Victoria 3
Realism AI historical line More events & decisions
Se afișează 211-220 din 837 intrări
< 1 ... 20  21  22  23  24 ... 84 >
Actualizare: 25 sept. 2024 @ 4:23

Actualizare: 25 sept. 2024 @ 4:22

Actualizare: 24 sept. 2024 @ 9:41

Actualizare: 23 sept. 2024 @ 6:10

打了一个和旧版本的补丁,防止闪退
1、补回上次丢失的更新:意识形态贴合RA新法律、四个日志合理性修复(更合理的苏联AI法律,不再显示无法完成的日志,协约国英俄之间也组利益同盟)
2、制作了一个电动灌溉图标,让玩家能更好区分灌溉生产方式,电动灌溉同样需要当地产电(难道能用爱发电?)
3、削弱大使馆buff,英国凭空送30k钱确实不合理,改为15k,其余国家大使馆buff更特色化和微弱化
4、丢失的一些本地化补回,世界大战日志直接写明白胜利条件
5、普鲁士日志两个地方修改:波罗的总督区不应该参与德国统一、更明确的打输世界大战标志
6、我忍不了,1年多过去了,P社还是两个孙文问题没解决,直接删除最早的孙文
7、AI俄罗斯最早于1847年(侵略外西北开始)产生对大清征服欲望,同时始终对现代版图+克里米亚+中亚有浓厚吃地欲望(避免开局就英法混合双打,也避免俄罗斯对内部分裂小国不管)
8、爪哇(印尼)更倾向于统一现代版图+北婆罗洲(以防东印度解体,傻兮兮的爪哇不去统一印尼,而是博弈恶心玩家)
9、调整一些阿富汗事件、日志、决议,添加进推荐国家

Actualizare: 22 sept. 2024 @ 5:14

Actualizare: 22 sept. 2024 @ 4:42

德意志全新内容
本期更新主角#blue 普鲁士#!.包括但不限于重置法兰克福内容,新增第二帝国日志,重新改变纳粹德国日志事件链等。\n1.日本的皇国道路触发条件从军事统计学改为民族主义\n2、萨伏伊或西西里王室会迁都罗马,可能会被玩家恶意解放撒丁或两西西里,所以继承人变量改为全球,以防相同王室出现\n3、俾斯麦意识形态就是俾斯麦,摩尔达维亚大公意识形态也调整4、更改重铸秩序博弈,AI关系好、是同盟(利益同盟)、有停战协议基本不会打架;反之亦然(否则无限博弈很恶心)5、RA被批评buff数值溢出,直接全面削弱至合理数值6、修复西西里和撒丁抢意大利复兴领袖的问题7、普鲁士、奥地利、巴伐利亚、日本、清朝继承人顺位条件更合理(奥地利不再锁定维也纳地块,以防北德蛮子变大德断了哈布斯堡血脉)8、补回缅甸一条江加农业的特质(仰光地块农产量本身不逊色南孟加拉)9、提前齐柏林出现时间,因为德国知名实业家除了老克虏伯都在后期,他会帮你发明飞艇10、美国尤金斯人物原版和ECCHI调整11、调整一个奇观显示问题,玻利维亚邦联AI基本不会出现(除非智利没拿到安纳托斯塔地区)"

Actualizare: 18 sept. 2024 @ 5:02

因德意志版本有bug会导致游戏闪退,故回退至9.5日本版本

Actualizare: 17 sept. 2024 @ 17:04

Actualizare: 17 sept. 2024 @ 8:31

本期更新主角#blue 普鲁士#!预计还需更新2-3个mod版本.包括但不限于重置法兰克福内容,新增第二帝国日志,重新改变纳粹德国日志事件链等。\n1.日本的皇国道路触发条件从军事统计学改为民族主义\n2、萨伏伊或西西里王室会迁都罗马,可能会被玩家恶意解放撒丁或两西西里,所以继承人变量改为全球,以防相同王室出现\n3、俾斯麦意识形态就是俾斯麦,摩尔达维亚大公意识形态也调整4、更改重铸秩序博弈,AI关系好、是同盟(利益同盟)、有停战协议基本不会打架;反之亦然(否则无限博弈很恶心)5、RA被批评buff数值溢出,直接全面削弱至合理数值6、修复西西里和撒丁抢意大利复兴领袖的问题7、普鲁士、奥地利、巴伐利亚、日本、清朝继承人顺位条件更合理(奥地利不再锁定维也纳地块,以防北德蛮子变大德断了哈布斯堡血脉)8、补回缅甸一条江加农业的特质(仰光地块农产量本身不逊色南孟加拉)9、提前齐柏林出现时间,因为德国知名实业家除了老克虏伯都在后期,他会帮你发明飞艇10、美国尤金斯人物原版和ECCHI调整11、调整一个奇观显示问题,玻利维亚邦联AI基本不会出现(除非智利没拿到安纳托斯塔地区)

Actualizare: 5 sept. 2024 @ 8:45

日韩合并图片丢失修复,触发旭日之争事件会给大清额外加一点脆弱的统一,防止其过早裂开
选择南洋选项可以直接拿到征服太平洋的日志