Crusader Kings III

Crusader Kings III

东方王朝文化兵种扩展 Orient Empires Expansion of cultural customs
Hiển thị 51-60 trong 108 mục
< 1 ... 4  5  6  7  8 ... 11 >
Cập nhật: 1 Thg10, 2022 @ 5:27am

更新:内存优化

Cập nhật: 30 Thg09, 2022 @ 8:35am

更新:
兵种:阿伊努:阿伊努部族战士(阿伊努文化解锁)
河朔轻骑(革新解锁),白马义从(华夏传承,威望等级大于赫赫有名,持有辽东头衔或幽州公国头衔,最高头衔等级大于等于公国)
革新:河朔轻骑

Cập nhật: 28 Thg09, 2022 @ 9:21am

更新:
兵种:突厥:突厥重骑兵(突厥传承解锁)
伽色尼:伽色尼战象
其余小修小补

Cập nhật: 27 Thg09, 2022 @ 9:24am

小更新,无事发生(迫真

Cập nhật: 26 Thg09, 2022 @ 5:24am

更新:
东方特色公国建筑:校场
决议:大阅兵(三级校场建筑解锁)
ai修正,小修小补

Cập nhật: 25 Thg09, 2022 @ 3:10am

更新:
ai兵种招募再次大改,看海实测ai兵种多样性大大提升
所有新增兵种均添加了图标ui

Cập nhật: 24 Thg09, 2022 @ 2:33am

更新:大片地区增肥
修了个漏洞
晚唐藩镇调整(养蛊)

Cập nhật: 23 Thg09, 2022 @ 7:37am

更新:
1115年女真入侵大辽并建国大金(1066开局大概率)
晚唐部分藩镇兵力修正,晚唐势力变化更加繁杂,新节度使继位会有连串反应(兵力变化,周遭势力觊觎,内部权力倾轧)
蒙古人崛起会有更多兵力(主要是东方发展太快往往到1200年左右原版蒙古兵力推不动)
ai兵种招募逻辑部分变化
东方城墙模型修复(这次真修好了)

Cập nhật: 20 Thg09, 2022 @ 6:26am

修了个bug

Cập nhật: 20 Thg09, 2022 @ 5:18am

更新:东方城池对应模型修正,建筑平衡