Barotrauma
More Arts (AOCS)
31–40 из 70
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Обновление: 14 дек. 2022 г. в 8:39

- Исправлено что незнакомец мог безвозвратно прервать свой диалог из-за того, что вы убежите в другой конец карты;
- Часть девайсов, которую можно было создать на взломанном фабрикаторе, переработана:
ED-P2 - переименован, вместо 2 слотов для аккумуляторов теперь 8, вновь требует грозовий для работы, с несколько раз снижены затраты на поддержание работы устройства, больше нельзя скрафтить;
ED-P3 - переименован, оптимизирован (всё ещё может вызывать лаги, но уже при огромнейшем количестве существ в радиусе действия), больше нельзя скрафтить;
ED-P7 - переименован, больше нельзя скрафтить;
ED-P1 - переименован, больше нельзя скрафтить;
- Ребаланс неизвестного оружия:
Оружие накладывающее радиацию - теперь оно не ломает структуры и наносит больше урона ожогами и радиацией, требует что-то другое вместо реакторного стержня,
Неизвестное лазерное оружие - изменен спрайт, теперь можно держать только в руках и в подсумке, наносит больше урона;
- Добавлены кучи металлолома в некоторые из заброшенных модулей в руинах. В них можно найти... Разные вещи. Кстати, теперь добавлено больше разных вещей.
- EW-P-"Glick" - увеличен урон от взрыва снаряда;
- EW-P-"Arzi" - полностью обновлен внешний вид, увеличен урон, убрана поломка при использовании;
- EW-P-"Deepgun" - теперь можно переносить на спине в развернутом виде, слот аккумулятора теперь занят встроенным аккумулятором, разряжающимся при активации фонарика
и заряжающимся когда неактивен;
- Урон всех боеприпасов винчестера слегка увеличен;
- Пиратскому винчестеру увеличено количество вмещаемых патронов. И кто теперь скажет что он бесполезный, а? А? А?!?!?1717
- Барабанный ПП - стак патронов увеличен с 32 до 63;
- Бесконечное лазерное оружие - увеличен урон (а то иначе они меркнут по сравнению со всеми остальными вариантами, даже несмотря на бесконечный боезапас);
- Ещё больше бесполезного металлолома поступило в распоряжение пиратов и безносых;
- ... Честно, это хоть кто-то читает?
- Куча мелких фикстов о которых я забыл, но которые точно есть (а так добавил новые баги, чтоб скучно не было)

Кто-нибудь ещё помнит, что это мод про артефакты? Я тоже не помню.
- Бледно-зеленая штука теперь что-то делает. Наверное?
- Исправлены ерроры от радиоинфекции;
- Изменены звуковые эффекты радиоинфекции;
- Переделаны взрывы от одного из тепловых артефактов, теперь они не имеют тела и не будут тормозить подлодку;
- Изменен принцип работы самого опасного псионического артефакта - теперь активируется когда удерживается в руках или в ящике для артефактов;
- Теперь самый опасный исцеляющий артефакт прекращает свое воздействие на человека сразу когда выдернут из рук;
- Подредактировано описание ящиков для безделушек;
- Теперь треугольник что-то делает. Ура новым случайным смертям и крикам "да что за херня происходит, гребаный говномод"!
- Теперь можно класть неправильную коробку в коробку-отверстие и попутно поделить на ноль.

Обновление: 7 окт. 2022 г. в 23:02

- Fixed hacked fabricator sprite
- Increased damage IG-16
- Reduced the number of Noseless at outposts to prevent lags

Обновление: 7 окт. 2022 г. в 0:34

- Removed the ability to buy new Noseless weapons in shops
- Now the noseless revolver does not burn your CPU along with enemies, only enemies (and friends)

Обновление: 5 окт. 2022 г. в 0:29

- Исправлены видимые патроны пси-винтовки
- Скрыт недоделанный предмет
- Монстры из артефактов теперь имеют более мясной вид
- Сонар неизвестного ящика теперь можно отключить
- Почищены мусорные файлы

Обновление: 3 окт. 2022 г. в 3:22

- Исправлено что инопланетный разрядник не разряжал аккумуляторы;
- Исправлен терминал, который иногда находился в странном положении;
- Теперь человек в капюшоне не отдаст свои вещи даже после смерти. Довольно он терпел унижений.
- Исправлено, что один из огненных артефактов сжигал кислородные и топливные баллоны даже находясь в контейнере для артефактов (теперь он просто не сжигает их даже вне контейнера);
- Исправлено что красная аномалия вызывала красный текст в консоли;

Тем временем у любителей сидеть на заброшках, безносых, что-то происходит...
- Безносые усилены - теперь они гораздо быстрей начинают атаковать персонажей и имеют больше хп;
- Псионный пистолет - изменен код, теперь может выстрелить два раза перед уходом на перезарядку и безносый клоун не будет терпеливо ждать пока он зарядится;
- Псионическая винтовка - изменен код, теперь может выстрелить до 15 раз, перезаряжается 57 секунд при полной разрядке, безносый клоун не будет терпеливо ждать пока он зарядится;
- Ряды безносых пополняются - как и их вооружение;
- И явилась несущему слово Красного носа Красная мать, и была она во всем красном, и сопровождал её беспорядочный вой всех гудков Европы. И молвила она оробевшему, оглохшему последователю: "Ладно, теперь костюмы безносых активируют силу клоуна, только перестаньте взрывать реактор".

Из руин стали приносить вещи, обескураживающие своим существованием. Кто его создал? Руководство Коалиции хранит молчание.
- Мелкие багфиксы пары инопланетных комнат;
- Добавлена очередная комната;
- Теперь в заброшенных лабораториях в руинах можно отыскать новое снаряжение, как и совсем новое, так и - чаще всего - вариации старого.
В будущем большую часть этого снаряжения можно будет приобрести у человека в капюшоне (как только выйдет версия 1.0 игры)

Внимание! Военпосты Коалиция обьявили об новых разработках, которые, однако, потребовали упростить производство некоторых уже существующих.
Так же переработке подверглись и ещё секретные/запрещенные технологии, но пс-с-с.
- Добавлен раздатчик 9000 - компактное устройство, каждую минуту создающее ХИС и флаер;
- Добавлен тяжелый промышленный лазер - улучшенная версия лазера от компании "ЕК", способная с максимальной эффективностью разрезать горные породы и корпуса обломков;
- Уменьшен урон от пулемета на 25%;
- В два раза уменьшены затраты кислородита на работу ED-P5, так же на 75% улучшена эффективность разрезания структур и дверей;
- Аккумуляторы к электровинтовке заряжаются ещё медленней, количество одновременно переносимых аккумов сокращено до трех;
- EW-P3 модернизировали, теперь он менее тяжелый и меньше сковывает движения в руках, так же его можно переносить на спине;
- Оказывается EW-D6 всё это время использовали неправильно. Корректировка в строении корпуса позволила обеспечить увеличение заряда на 150%, и теперь он работает почти в три раза дольше;

Обновление: 1 сен. 2022 г. в 23:18

Обновление: 1 сен. 2022 г. в 22:19

Обновление: 1 сен. 2022 г. в 12:16

- EW-P1 теперь не требует аккумулятора для работы и всегда защищает, когда надет;
- EW-P7 теперь как сварка более эффективна;
- Убран крафт пояса инструментов+;
- Теперь ослепляющая безделушка не ослепляет мгновенно и надолго когда ломается;
- Добавлены контейнеры для безделушек, маленький и большой
Маленький контейнер покупается/крафтится, большой только покупается на городских либо исследовательских станциях;

Обновление: 27 авг. 2022 г. в 12:52

- Исправлен остающийся после снятия браслета бафф, надеюсь со второго раза точно;
- Исправлена возможность класть тяжелое лазерное вооружение в пояс инструментов;
- Клоунские боеприпасы для СМГ теперь стакаются до двух штук;
- Аномальное опьянение теперь хуже проходит, дабы предотвратить сценарий когда оно снижается быстрее чем набирается;
- Уменьшено количество зарядов аккумулятора электровинтовки, значительно уменьшена скорость зарядки в батареях;
- Слегка увеличено количество выстрелов для всех боеприпасов EW-P1;
- Коричневая штука наносит меньше урона носителю, оглушает на меньшее время и в целом взрывается реже;
- Слегка изменен принцип действия фиолетовой штуковины;
- Слегка изменен принцип работы отталкивающего фарадеевого артефакта дабы исключить сценарии где нельзя было нормально деконструрировать артефакт из-за спама отталкиванием

Обновление: 23 авг. 2022 г. в 13:07

- Fixed inability to craft some items on a hacked fabricator