Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

[GS] 昭若七曜,吟游浅苍
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更新于:2024 年 7 月 7 日 上午 9:00
作者:Kunsmendon

1.修改了建筑火符的效果,使其变成了原设计中的效果
2.重新更正了诺基亚的大洪水符卡,现在城市可以正常地免受洪水影响了

更新于:2024 年 3 月 5 日 上午 12:36
作者:Kunsmendon

修复了“境界线穿越”的人口bug

更新于:2022 年 5 月 23 日 上午 4:44

更新于:2022 年 4 月 15 日 上午 1:32

我很遗憾,循环填充带来的潜在负面影响远远大于它本来所承载的正面效果要多,因此我很无奈地放弃了这个糟糕的循环填充的效果。
并且,剧院不再提供1点大元素使点。
现在仅保留官方文明不再可能招募到大元素使,放弃了额外添加的mod文明的修正。

更新于:2022 年 4 月 4 日 下午 11:25

重新优化了循环填充的代码,但是我发现如果有其他mod也同样使用了自动循环填表,我就不知所措了。
目前只能修复了有关JNR的mod添加的Civ全局trait

看起来这一段还是有很大的脆弱性,一旦有别的干扰就会直接暴毙,唉

更新于:2022 年 3 月 25 日 上午 4:47

更新了一道保险,但是感觉有点不太舒服的样子

更新于:2022 年 3 月 20 日 上午 1:32

减少了bookshelf studio的巨作槽位(4——3)
优化了部分文本的显示
修正了能量迸裂的描述错误,重新调整,不再给文化值,而是给巨量金币(80%)
优化了部分代码,重新写了两个modifier,修改了一个借用澳大利亚dlc的req

更新于:2022 年 3 月 15 日 上午 2:52

下调了两个移动力项目的生产力需求
调整了伟人的出场顺序
设置了一个额外的伟人彩蛋
符卡“预言家”额外获得2点外交胜利点数
符卡“射电望远镜”的电力效果额外增幅3个单元格,并且增添了新效果

更新于:2022 年 3 月 11 日 上午 4:56

修复了木符新能力的一次性给予的错误

下调大元素使的巨作数值,与此同时,折中了政策卡的数值
削弱了地暖系统的相邻加成(4——3)
削弱了book shelf studio的生产力需求(400——480)

更新于:2022 年 3 月 10 日 下午 9:22

增强了水符,获得额外的特性,火符:+20战略——+40战略
削弱了book shelf studio的生产力(340——400),增加了少量维护费(3——4)
修正了大洪水的文本
增强了木月符 锦瑟年华(宫殿槽+1——+2)
增添了新文明特性:独有的大图自动主题化
增强了战车——不会获得受伤减益,增强了左3的升级(每回合+1攻击次数),增强了中路升级(击杀获得3倍金币),此外,金符减少了生产力需求(198——168)