Garry's Mod

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Mobile Multiple SpawnPoint 2.5 [WIP]
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更新于:2022 年 12 月 12 日 下午 3:40

Add Dev Hook :

'MobileCustomSpawnPoint.ProcessSpawn.Before' ( pl, ent ) == Hook when a spawnpoint is correct for the ply spawn
'MobileCustomSpawnPoint.ProcessSpawn.After' ( pl, ent ) == Hook when ply was teleported to a spawnpoint

pl = player
ent = spawnpoint entity

更新于:2022 年 11 月 13 日 下午 1:26

更新于:2022 年 11 月 13 日 下午 1:11

更新于:2022 年 8 月 10 日 下午 4:36

更新于:2022 年 2 月 25 日 下午 4:04

Big update:

- Much cleaner code

- Removal of the old entity by two new ones allowing or not to restrict your spawn point to yourself or to everyone

- Two different materials to easily differentiate the two spawnpoints (red = private / green = public)

更新于:2022 年 2 月 25 日 上午 7:56

None Provided

更新于:2022 年 2 月 25 日 上午 7:52

Fix : When a spawnpoint no longer exists during your death state, make sure to no longer take it into account when respawning and choose one until it is correct (otherwise return to base spawnpoints)

更新于:2022 年 2 月 25 日 上午 7:46

None Provided

更新于:2022 年 2 月 25 日 上午 7:45

Rollback

更新于:2022 年 2 月 25 日 上午 7:40

None Provided