Age of Mythology: Extended Edition

Age of Mythology: Extended Edition

The Return of the Gods Beta
Mostrando 21-30 de 69 aportaciones
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Actualización: 27 MAR 2024 a las 12:16
por ROTG

-- REGISTRO DE CAMBIOS:
-- 1) Tezca: Bonificación de HP para unidades jóvenes: +10% -> +5%.
-- 2) Se revierte el cambio de Perros Sagrados (es decir, -1 límite de construcción, costo de comida devuelto a 80).
-- 3) Costo de madera de Ahuitzotl: 215-> 230.
-- 4) Costo de prisioneros del Tianguis: 65g -> 75g, Tiempo de entrenamiento: 25 -> 8.
-- 5) Costo de Comprar Prisioneros: 3/5 versiones de prisionero respectivamente: 205g/325g. Tiempos de investigación 24/40 respectivamente.
-- 6) Gran Mercado: Reduce el costo de comprar prisioneros en un 10%, no el tiempo de entrenamiento.
-- Los cambios 4, 5 y 6 significan que obtener prisioneros a través del Tianguis es caro, pero rápido y no tiene penalización de daño, mientras que obtener prisioneros a través del Modo de Captura es gratuito, pero más lento e implica la penalización.
-- 7) Sacerdotes Celestiales: Bonificación contra héroes eliminada.
-- 8) Línea de visión del Arquero Señuelo solo en la Edad Arcaica: 16 -> 10 (igual que el Lancero Señuelo).
-- 9) La victoria por conquista ahora ocurre correctamente incluso cuando los jugadores son eliminados mediante desencadenantes como mapas de Regicidio (crédito a dublos (Doug)).
-- 10) Los Centros Urbanos ya no producen un "desplazamiento cuadrado" o tienen problemas para ser reparados.
-- 11) Huitz: Requiere 1 espacio de población disponible para generar una unidad mítica gratuita. Si no tienes población disponible, el spawn se retrasa hasta que lo tengas.
-- 12) Se corrigió un error que podía dar a los jugadores de Quetz el tipo incorrecto de Tlataoni como unidad inicial (crédito a Tapejara).
-- 13) Se corrigió un error que permitía a los jugadores de IA azteca que inicialmente no estaban configurados en Shennong obtener una Puerta del Titán si la opción prepartida "Sin Titanes" estaba configurada.
-- 14) Costo de Tlaloque: 300w, 27fav -> 330w, 30fav.
-- 15) Costo de Amoxoaque: 200g -> 180g, tiempo de recarga: 23 -> 22.
-- 16) 400 Conejos: Ahora también otorga +4 LOS a unidades civiles.
-- 17) Ataque Gore de Huitz Tlatoani: Recodificado para hacer que la transición entre la captura instantánea y el gore sea más suave. Ahora tiene correctamente una penalización de -75% contra Aldeanos (un error de copiar y pegar previamente causaba que hiciera 100H de daño completo).
-- 18) IA estándar modificada para evitar estancarse en la Edad Arcaica.
-- 19) ¡Arte de Tonatiuh terminado!
-- AÚN NO:
-- 20) Corregido pequeño error gráfico con la animación de ataque del Quinametli.
-- 21) Corregido fallo de ataque del Chinampa al no atacar automáticamente y siempre

Actualización: 21 MAR 2024 a las 20:32
por ROTG

Update Fail

Actualización: 16 MAR 2024 a las 21:20
por ROTG

Update Fail

Actualización: 15 MAR 2024 a las 16:30
por ROTG

Update Fail

Actualización: 20 SEP 2023 a las 11:52

1) Algunas teclas de acceso rápido rotas fueron arregladas (crédito a las contribuciones de Malpercio y ChronoJJ por llevar a este descubrimiento).
- Las teclas de acceso rápido fueron rediseñadas para usar el esquema "qwerty" por defecto, excepto para Común (v), Perros Sagrados (y) y Tzompantli (u). (La tecla V para aldeano parece ser estándar, y el juego no aceptaba intentos de cambiar Perro Sagrado/Tzompantli, probablemente porque el entrenador es una unidad y no un edificio).
- Si ya has editado game.con para personalizar teclas de acceso rápido, necesitarás hacerlo nuevamente.
2) Costo de Favor de 400 Conejos: 20 -> 10.
3) Mano de Fuego: Duración 20 -> 15. Las unidades amigas pueden entrar/salir del anillo nuevamente.
4) Velocidad de Espadachín Khopesh: 5.8 -> 5.65, costo: 30f, 30g -> 35f, 35g.
5) Perro Sagrado: Velocidad 5.78 -> 5.6. HP: 66 -> 75. Límite (todas las edades): -2 (es decir, en Edades 2/3/4 respectivamente 6/8/10 -> 4/6/8).
7) Tiradores de Cal Viva:
- Alcance 20 -> 22. Efecto de Cal Ardiente en el alcance: +5 -> +3.
- Superan el alcance de los TC no fortificados, y solo superan a los TC fortificados después de Cal Ardiente.
- Ahora utilizan la variante de sonido "Aplastar", por lo que deberían ser más fáciles de escuchar al atacar.
8) Las unidades humanas/héroes de Odín regeneran a la tasa correcta de 2 HP/s cuando están inactivas (crédito a Víctor).
9) Trueque de Tianguis:
- Hasta la Edad Mítica, cada 3 transacciones en una dirección ponen el sistema de trueque en enfriamiento.
- El enfriamiento es por jugador y dura 1.5 min.
10) Guerrero Cuextecatl eliminado. Era muy específico y aparecía demasiado tarde en el juego para marcar la diferencia. Después de ver una serie de juegos competitivos y casuales, casi nunca vimos a un jugador hacer alguno. Sus activos serán reutilizados para un guerrero nativo en el contenido planeado de alianza nativa (es decir, nativos de AoE3).
11) Aura de regeneración-al-atacar de Tlatoani de Huitz: Tasa: 0.9 -> 1.0. Se aplica a todas las unidades que se pueden curar (no solo unidades humanas).
12) Golpe de Fuego ya no daña a unidades amigas. Daño base: 40 -> 50. La penalización de daño contra aldeanos/edificios se ajustó en consecuencia.
13) El truco "TITANIC" funciona en Titanes aztecas (crédito a Anton Gómez) siempre que se use antes de obtener un Titán.
14) Efecto de los Ciclos Lunares en el costo de Favor de Unidades Míticas: -15% -> -20%.
16) Pulque: Da +25% de Ataque/HP a todos los héroes que no sean Perro Sagrado (+10% cada uno para Perros Sagrados). Tasa de curación del Sacerdote Guerrero +33% sin cambios.
17) Regalo de Maíz: Costo de Favor: 10 -> 8. Efecto en la tasa de agricultura: +6% -> +5%, ahora afecta también a las Chinampas.
18) Tlatoani solo en la Edad Arcaica: HP 160 -> 120, AtaqueManual habilitado nuevamente, los ataques Mano/Gore hacen 3 de daño cortante.
19) Sacerdote Guerrero: Ahora requiere Ceremonia de Unción para curar unidades. Tasa de entrenamiento: 10.5 -> 12.0 por defecto, 10.0 comenzando en la Edad Heroica.
20) Ceremonia de Unción: Costo de Oro: 50 -> 75, Tiempo de Investigación: 15 -> 10.
21) Noche del Jaguar: HP de Jaguares 95 -> 80, ahora proporcionan visión del área para todos los jugadores.
22) Se redujo el número de señuelos generados en Edades 1/2/3/4: 3,5,8,12 –> 2,4,6,8.
23) Despertar de la Muerte: Duración 60 -> 45. Genera 1 sombra por cada 10 de población del jugador (redondeado), con un mínimo/máximo de 8/16.
24) Velocidad de Caballero de Calavera: 3.8 -> 4.2.
25) Guerrero Serpiente Emplumada: +1 de daño Aplastar, Alcance 16 -> 18, pierde bono contra arqueros (era 2.0).
26) Efecto de Ritos de Iniciación/Ceremonia de Guerra en la tasa de entrenamiento de Nobles: -25% -> -20%.
27) Sacrificio Gladiatorio: Ya no mejora la tasa de entrenamiento de Nobles, pero otorga +10% de HP a Cuarteles de Nobles.
28) REVISIÓN DE UNIDADES JOVENES Y NOBLES:
- Lanzador Tlamanih: Reworked en Lanzador Cuextecatl (usa una nueva textura), una unidad de 2 de población con estadísticas similares al Lanzador Egipcio, pero mantiene una fuerte capacidad anti-caballería.
- Corredor Papalotl: Bono anti-arqueros 2.0 -> 1.75, bono anti-aldeanos 1.2 -> 1.25.
- Arquero Tequihuah: Velocidad: 3.75 -> 3.9. Alcance 14 -> 17 ya no recibe un aumento de alcance de las mejoras de línea.
- Caballero Jaguar: Bono anti-infantería 2.75 -> 3.25, bono anti-arqueros 0.6 -> 0.5, sin bono de caballería/corredor.
- Caballero Águila: Bono anti-caballería 2.67 -> 2.0, bono anti-arqueros 1.9 -> 1.75, bono anti-infantería 0.6 -> 0.4.
- Caballero Otomitl: Bono anti-arqueros 2.5 -> 2.75, sin bono de infantería, bono anti-caballería/corredor 0.6 -> 0.4.
- Tiempo de entrenamiento de todos los Nobles 26 -> 22. El costo de Cuarteles de Nobles se reduce en 25 y tiene un -15% de tiempo de construcción (deshacer el cambio del último parche).
29) La Serpiente Emplumada (tecnología): Costo cambiado 400f/w/g, 25fav -> 1300f.
30) Se actualizó la tabla de textos en español.
31) Bendición del Guerrero: número máximo de unidades afectadas: 5 -> 6.
32) Canoa de Guerra y Canoa de Embestida reconvertidas en unidades de 2 de población con estadísticas basadas en la Bireme/Pentekonter.
- La característica distintiva de la Canoa de Guerra es que hace menos daño, pero los disparos tienen efecto de área.
33) Quetzalcoatl: Pierde el bono de HP de aldeanos civiles.
34) Los Aldeanos/Caravanas Aztecas recolectan comida un 5% más rápido y oro un 5% más lento (Barcos Pesqueros sin cambios).

Actualización: 8 JUN 2023 a las 12:34

Update Fail

Actualización: 17 MAY 2023 a las 21:56

-Se corrigieron las texturas de los iconos ya no son invisibles.

Actualización: 16 MAY 2023 a las 14:10

1) Tlatoani de Quetzalcoatl
- Tiene la habilidad de recolectar directamente, la habilidad que usan los aldeanos atlantes.
- Aumento del ~8% en la tasa del aura de recolección.
2) Tecnologia Huehuetlahtolli ("Libro secreto de Quetzalcoatl")
- Costo: 100 comida/madera/oro, 8favor -> 50 comida, madera, oro, 5 favor.
3) Mano de Fuego
- Restaurada en su mayoría a su estado anterior.
- Duración: 25 -> 20.
- Las trampas contienen unidades de todos los jugadores.
- Se revierten las tasas de daño y curación.
4) Tlatoani
- Pierde la penalización de ataque (-67%) contra aldeanos al alcanzar la Era Heroica.
5) Bendisión del guerrero
- Aumento del radio en 1 para encontrar unidades aplicables de manera más confiable.
- Los Guerreros Cuextacatl ahora se promocionan a Caballero Jaguar (no a Caballero Otomitl).
6) Volcan
- Duración: 40 -> 35.
- Aumento sustancial del daño en área.
7) Reordenamiento de los dioses menores de la Era Clásica:
- Quetz - Coyolxauhqui, Huehueteotl.
- Huitz - Xolotl, Coyolxauhqui.
- Tezca - Huehueteotl, Xolotl.
8) Sombras del Mictlan
- Ya no se puede curar con Fuente Nordica, ni ser objetivo de Caos o Traidor.
9) Espejo Humeante
- Pierde el efecto en la línea de visión del héroe.
- Nuevo efecto: tasa de regeneración positiva de Sombras del Mictlan +50%.
10) Ataque de la Serpiente de Fuego
- 32P, 30C -> 36P, 42C.
11) Sustitución de la tecnología Ofrendas
- Reemplazada por "La Serpiente Emplumada".
- Costo: 400 Comida/Oro/Madera + 25 favor.
- Genera una Serpiente Emplumada en tu Centro Urbano.
- La Serpiente Emplumada es una poderosa unidad mítica voladora similar al Nidhogg, que genera recursos mientras está fuera de combate.
12) Se corrigió un error que podía evitar que las IA ingresaran al Modo de Captura.
13) Se corrigió el poder divino Jaguares Nocturnos para evitar que los jaguares se queden inactivos en juegos multijugador.
- Penaliación de daño de los jaguares contra aldeanos: -25% -> -40%.
14) Cambios visuales menores en las unidades Huitznahua y Coyote Priest.
15) Otros cambios visuales menores.
16) Se eliminaron archivos inecesarios, se optimizaron modelos y texturas de manera que el mod está disponible en steam de nuevo en una sola parte.
17) Se añadió la Serpiente Emplumada

Actualización: 18 ABR 2023 a las 16:31

Update Fail

Actualización: 16 ENE 2023 a las 7:50

Update Fail