Crusader Kings III

Crusader Kings III

Trade Goods
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Mis à jour le : 22 janv. 2022 à 8h15

Mis à jour le : 17 janv. 2022 à 0h49

Mis à jour le : 16 janv. 2022 à 4h56

Added a map mode to show the location of resources
Added resources in India

Mis à jour le : 15 janv. 2022 à 0h15

Mis à jour le : 14 janv. 2022 à 8h58

Fixes and balance

Mis à jour le : 13 janv. 2022 à 3h19

Added a new feature to the mod, there is now a new type of holding in all major counties that were important trade centres during the Middle Ages, replacing the old modifier "Commercial Center" in those specific counties.

Mis à jour le : 9 janv. 2022 à 1h28

Fixes and balance
The original tribe building "Markets" has been renamed to avoid confusion with the new building added with this mod
Tribal governments can now construct buildings to exploit the resources (rulers still do not receive the associated bonuses, only feudal or clan can)

Mis à jour le : 9 janv. 2022 à 1h08

Mis à jour le : 6 janv. 2022 à 3h45

Added a new resource: Fur

Mis à jour le : 3 janv. 2022 à 8h04

Added a new modifier to some Counties: Commercial Center (see image)
Minor fixes and balance