Crusader Kings III

Crusader Kings III

Trade Goods
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Mis à jour le : 8 févr. 2022 à 11h38

- Compatibility with 1.5 "Royal Court".
- Added 8 new resources
- Implemented a fabric production system: Wool, Cotton, Linen and Silk, along with Dyes, must be processed in a specific building, Textile Centre, to produce bonuses and wealth.
- Implemented a growth system for Counties based on the availability of food in the Realm (note: this food resources don't require a Market to be used).
- Expanded the resource import system.
- Added an entry for each trade Good in the Encyclopaedia, indicating the various bonuses it provides, also accessible via Tooltips.
- Trade Power mechanism removed for now
- Various optimisations and balancing, now the various modifiers should appear faster in game when the requirements are met.

Mis à jour le : 26 janv. 2022 à 8h43

Mis à jour le : 25 janv. 2022 à 10h54

Added a new parameter, Trade Power, determined by the number of Markets built in the Realm

Mis à jour le : 25 janv. 2022 à 10h51

Mis à jour le : 25 janv. 2022 à 9h45

Mis à jour le : 25 janv. 2022 à 6h40

Mis à jour le : 25 janv. 2022 à 6h33

Mis à jour le : 23 janv. 2022 à 8h06

Mis à jour le : 23 janv. 2022 à 2h42

Balancing of some bonuses

Mis à jour le : 22 janv. 2022 à 12h09

Added possibility for King and Emperor to import luxury resources via Decision, paying a monthly cost
New bonuses added for the Ruler when controlling multiple Trade Centres