Tabletop Simulator

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Hellbringer [FR]
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更新于:2021 年 11 月 21 日 下午 7:47

- Ajout d'une note avant de jouer sur la table.
- Ajout du formulaire d'expérience de jeu dans la section NOTEBOOK

更新于:2021 年 11 月 13 日 上午 10:39

Mise à jour mineure.

更新于:2021 年 11 月 12 日 下午 5:20

Mise à jour mineure.

更新于:2021 年 11 月 8 日 下午 5:34

Mise à jour mineure.

更新于:2021 年 11 月 7 日 下午 4:03

Mise à jour mineure.

更新于:2021 年 11 月 7 日 下午 3:35

Mise à jour mineure.

更新于:2021 年 11 月 6 日 下午 6:35

Mise à jour mineure.

更新于:2021 年 11 月 6 日 上午 11:26

Mise à jour mineure.

更新于:2021 年 11 月 6 日 上午 9:31

VERSION 1.7
Dans cette version, énormément de changement ont été apporté pour le bien du jeu. Je crois personnellement que cette version est pour le meilleur, puisqu'elle simplifie énormément de mécanique et règle la plupart des points qui ont été soulevé par les joueurs.
N'hésitez pas à me partager vos commentaires après vos parties!
Maxime

AJOUT D'UNE NOUVELLE TYPE DE CARTE: CARTE DE DÉPART
Chaque classe à maintenant une carte de départ d'inclus lors de son départ. Ces cartes varient entre des objets, des compétences et des compagnons.
La mise en place de ces cartes aide le démarrage du joueur qui était toujours incertain des cartes reçue en début de partie et simplifie la mise en place du jeu et des règlements.
- Épée du Guerrier
- Masse du Paladin
- Dague du Chasseur
- Éclair du Magicien
- Frappe du Moine
- Loup du Druide

MODIFICATION DU MATÉRIEL:
- Les cartes emplacement sont maintenant toujours placé sous chaque pioche, permettant ainsi de stabiliser la vitesse de descente des joueurs.
- L'attribut cartes en main est maintenant représenté sur chaque carte classe.
- Intégration de la carte Livre d'histoire et Cimetière sur le plateau car ils s'appliquent toujours au début de la partie. Simplifiant la préparation du jeu.
- Les dés de poison ont maintenant 2 chances sur 6 de raté
- Le plateau du joueur à été revu entièrement et simplifié. Les cubes compteurs ont été remplacé par des boutons calculateurs. (Pour la version physique du jeu, nous sommes présentement en développement d'un prototype qui permettrait de rendre justice à ces compteurs numériques.)
- Sur le plateau du joueur, l'ajout d'armure dans les points d'attributs à été augmenté à +10 puisqu'elle est sujet à être ignorer plus fréquemment et donc moins intéressante que les points de vie.

MODIFICATION DES LIVRES D'HISTOIRE:
Les livres d'histoires donnent maintenant des bonus aux joueurs en plus de révéler l'histoire du jeu. L'ordre des cartes varie à chaque partie rendant l'ordre des bonus différents à chaque fois:
- Ressucitez un joueur éliminé OU Un joueur récupére un compagnon de la défausse
- Sélectionnez un joueur afin qu'il PIOCHE 5 cartes sous la pioche COMMUNE et n'en garder qu'une seule dans sa main
- Sélectionnez un joueur qui peut réorganiser jusqu'à 5 POINTS D'ATTRIBUT
- Sélectionnez un joueur afin qu'il gagne 1 MONSTRE DE DÉPART non utilisé dans ses points d'attribut

MODIFCATION DES CARTES DÉMONS:
Le mode d'attaque des démons était pour moi un ajout intéressant au jeu, toutefois, la complexité ajoutée et la facheuse oublie de tourner la carte à la fin du tour sont les raisons pour laquelle j'ai décidé de retourner aux sources et éliminer cette mécanique.
- Retrait des modes recto-verso et fusion des deux modes pour ne garder que le meilleur
- Ont maintenant une moyenne de 150 points de vie+armure.

BUFF DES MONSTRES DE DÉPART:
Avec l'arrivée des Cartes de départ, les attaquants les plus faibles des montres de départ ont été augmenté pour leur ajouter plus de pression aux joueurs.
- Goule
- Scarabée géant
- Spectre

BALANCEMENT DES CARTES
Les cartes du Guerrier ont été revu pour que ses dégâts soient exponentielle en fonction de sa vie. Le dégât des armes du Chasseur ont été augmenté. L'arme du Druide à été revu pour que ses dégâts soient exponentielle en fonction du nombre de compagnons en jeu.
Plusieurs cartes jugées trop puissante pour leur coût on été nerfé.

CLASSES
Le but de cette la réorganisation est d'inciter les joueurs à varier les points d'attributs lors de l'élimination d'un monstre, et de promouvoir toutes les cartes ayant des bonus de points de vie et d'armure.
- Guerrier: Réduction de son total de points de vie/armure à 50
- Chasseur: Réduction de son total de points de vie/armure à 35 mais +1 carte en main
- Magicien: Réorganisation de son total de points de vie/armure mais reste à un total de 35
- Moine: Réorganisation de son total de points de vie/armure à 50
- Druide: Augmentation de son total de points de vie/armure à 40
- Paladin: Aucune modification

BUFF (Coût réduit, dégâts augmenté et/ou effet plus puissant)
- Pulvérisation
- Point faible
- Arbalète à répétition
- Arc en composite
- Épée longue
- Épée courte
- Hache
- Faux des esprits
- Corne de brume

NERF (Coût augmenté, dégâts réduit et/ou effet moins puissant)
- Chair ardente
- Asservissement
- Concentration
- Étourdissement magique
- Éclair sainte
- Gantelet de vie

MODIFICATION (Changement complet du coût, des dégâts et/ou de l'effet)
- Armageddon
- Nova
- Esprit animal permet maintenant d'avoir jusqu'à 2 Compagnons en même temps
- Compagnon protecteur est maintenant une habileté qui vous permet d'augmenter les dégâts d'un de vos compagnons de +2 de dégâts

MODIFICATION DES RÈGLEMENTS:
Les règlements ont été modifié pour refléter le retrait des recto-verso des démons, les cartes de départ et toutes les autres modifications inscrites ici.
Il y a maintenant que 4 piles lors de la création de la pioche Commune, et le nombre de carte dans chacune des piles à été revu pour accélérer le jeu et le rendre plus difficile.
Le livret a été à nouveau revu et le nombre de pages à été réduit de 35 à 25.

OPTIMISATION DES FICHIERS (+/- 500mo à +/- 70mo de téléchargement)

更新于:2021 年 10 月 26 日 下午 7:50

VERSION 1.6.1

Ces petits ajustements veulent mettre en valeur le Paladin et le Guerrier qui ont plus de difficulté à faire des dégâts que les autres classes puisqu'ils dépendent principalement des armes.

MODIFICATION DES CARTES:
- L'attaque de Mage noir en face A à augmenté de +2 dégâts afin d'éviter de recalculer tous les dés à chaque lancé lorsqu'il est avec Succube. (Le total des dés est toujours identique dans les 2 faces)
- Succube fait maintenant défausser des cartes compétences au lieu de les désactiver. (La désactivation des cartes s'annulait lorsqu'on tournait la carte Succube puisque l'effet n'était plus en jeu.)
- Masse de guerre offre maintenant un bonus de +1 dégâts au Paladin et Guerrier (Moine à été retiré)
- Les dégâts de poison de Dague empoisonnée ont augmenté de +1 dé de poison
- Épée Courte offre maintenant un bonus de +2 dégâts au Paladin et Guerrier (Anciennement +1 dégâts)
- Épée Longue offre maintenant un bonus de +2 dégâts au Paladin et Guerrier (Anciennement +1 dégâts)
- Hache de guerre offre maintenant un bonus de +1 puissance et +3 dégâts au Guerrier (Anciennement +2 puissance et +1 dégâts)