Slay the Spire

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雷电术士
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更新于:2021 年 9 月 27 日 上午 2:11

平衡性调整
交流电 A.C.
伤害由7(9)上调至8(10)

修复了“球形闪电”和“掌心雷”伤害不正确的BUG

更新于:2021 年 9 月 27 日 上午 1:54

修复了交流电不能正确识别电系能力牌的BUG
修复了脉冲电流的文字描述

更新于:2021 年 9 月 27 日 上午 1:41

电子狂热描述BUG修复

更新于:2021 年 9 月 27 日 上午 1:26

初始卡组BUG修复

更新于:2021 年 9 月 27 日 上午 1:06

9月27日 更新日志

BUG修复
1.修正了过载效果的能量代码实现方式,使其能量变动符合一般常识。(其实是之前逻辑有问题)
2.修复了磁力牌打出后,磁力效果没有正确移除的BUG。
3.现在符合过载获得能量效果触发条件的牌,卡牌发光将会变成绿色。
4.现有遗物新增了遗物图标。(弹力球、易经、蓄电池、特斯拉线圈)


关键词调整
【过载】
原效果
当你打出耗能不为0的此牌后没有能量时,你获得1点能量。本场战斗中,此牌的耗能增加1点能量。
修改后效果
当你打出此牌后没有能量,获得1点能量。本场战斗中,此牌的耗能增加1点能量。

调整原因:原关键词描述和效果过于复杂,现简化。另外,受益于此次调整的卡牌,在未来可能会进行削弱。

玩法调整

“消磁”
当你在一回合内触发了5次磁力后,本回合内磁力效果将暂时不会触发。

调整原因:增加限制器,避免简易无限(毕竟该角色自带0费攻击牌)。通过新版“磁吸效应”获得的磁力效果并

不受此效果影响。并且,磁力效果刷新后,限制器也将重新计数。

卡牌削弱

1.双循环 Two_cycle
现在不再是磁系牌。

调整原因:原有的双循环磁系套路使得实现无限套路过于轻松,现在需要配合蓝卡“磁化”才能实现跨回合无限

,本次修改增加了磁力无限套路的成型难度和战损率,鼓励玩家尝试其他套路。
PS:当然,在搭配“磁化”后,“双循环”和“磁吸效应”两张牌就可以实现原来的磁力无限套路了。

卡牌增强

2.电磁防护 Magnetic_Protection
原效果
1费 获得6(9)点格挡。你在这个回合每受到一次攻击,都给予攻击者1层正电&负电。
修改后效果
1费 获得7(9)点格挡。你在这个回合每受到一次攻击,都给予攻击者1(2)层正电&负电。

调整原因:作为一张叠层卡,此卡触发条件过于被动,且叠层效果差到难以加入带电流体系。修改后这张牌将会

成为带电流前期的过度牌,减少战损的同时也能在第二层遇到一些多段攻击敌人时发挥作用。同时一次叠两种电

荷也可以更好地搭配“电子涡流”和“磁暴”的伤害翻倍效果。

3.电子涡流 Electric_Vortex
原效果
1费 对所有敌人造成6(8)点伤害。敌人每带有一种电荷,伤害翻倍。归零。
修改后效果
1费 对所有敌人造成6(8)点伤害。敌人每带有一种电荷,伤害翻倍。

调整原因:归零的负面效果使这张牌在其最能发挥威力的带电流体系中异常卡手。另一张类似的牌“磁暴”则有

更高的伤害且是高贵的磁系牌,所以保留归零的负面特效,暂时不作调整。

4.负载均衡 Load_Balance
原效果
0费 给予最多3(4)层负电,使目标正电&负电层数相等。感电。归零。
修改后效果
0费 给予最多3(4)层负电,使目标正电&负电层数相等。感电。消耗。

调整原因:归零的负面效果和苛刻的使用机制使这张牌在大多数体系中都异常卡手。将归零改为消耗后,这张牌

的虽然依旧卡手,但作为一张0费伤害牌,感电加上一次性的消耗机制,足以在有充足过牌的带电流牌组中得到使

用,且极限伤害依旧不俗。

卡牌重做
1.磁吸效应 Magnet_Effect
现在不再是磁系牌。
原效果
1(0)费 在本回合内,获得磁力。
新效果
1(0)费 在本回合内,获得3层磁力。
※如果此牌是磁系牌,那么会在打出后立刻触发一次磁力,即:还可触发2次磁力。

更新于:2021 年 9 月 23 日 上午 4:00

9月23日 更新日志

BUG修复
修复了能量图标显示不正确的BUG(多个自定义颜色mod同时开启时,BaseMod在判断[E]的能量图标时会根据最后一个加载的自定义颜色来判断。若问题依然存在,重开一局游戏即可)
(PS:但是无色牌还会莫名其妙多出来一个观者的能量)
修复了“熔断”分类错误的BUG

兼容性修复
修复了一个BUG,该BUG可能导致在同时开启某MOD后“融合卡牌”的卡图异常的问题(我也不知道是哪个MOD,群里看到的)

卡牌调整

吸能电流 Absorbing Current
伤害由10(14)下调为9(12)。

掌心雷 Derringer
伤害由15(20)下调为14(18)。

球形闪电 Ball Lightning
伤害由8(10)下调为7(9)。

起搏器 Pacemaker
修改前效果
获得1(2)点能量,抽2张牌。若你的生命值低于50%,效果翻倍。消耗。
修改后效果
获得1点能量,抽2张牌。若你的生命值低于25%(50%),效果翻倍。消耗。

新增遗物(暂无遗物图)

1.蓄电池 Storage Battery
普通
你每打出4张电系牌,获得1层充电。

2.易经 I-Ching
罕见
在每场战斗开始时,获得1层双循环。

3.特斯拉线圈 Tesla Coil
罕见
每当你穿透格挡造成伤害时,对所有敌人造成5点伤害。

4.弹力球 Bouncy Ball
稀有
弹跳不再降低伤害,并使每次弹跳伤害+1。

更新于:2021 年 9 月 22 日 上午 5:02

9月22日 更新日志
文案修改
优化了“带电效果”与“带电层数”的相关描述。
优化了“过载”关键词的描述,使其与游戏实际表现相符。
优化了“熔断”及其主要效果的描述,使其与游戏实际表现相符。

卡牌修改
人身意外险 Insurance
原效果
获得2层缓冲。获得2层无实体。你无法再从卡牌中获得格挡。
新效果
获得1层缓冲。获得1层无实体。你无法再从卡牌中获得格挡。

修改原因:原卡牌强度过高。

进入观察期的卡牌
1.E.M.P.
发动条件苛刻,且收益过低。

更新于:2021 年 9 月 21 日 上午 1:01

9月21日 更新日志
BUG修复
修复了“备用电池”在手牌中可以触发“过载”词条效果时,没有被高亮的问题。
修复了具有“过载”词条的牌在“触发充电效果时”发生的一系列费用和充电层数异常消耗问题,受到这一问题波及的卡牌有:“闪电链”、“静电场”、“内爆”、“信号光线”、“雷神之怒+”、“黄金电容”、“备用电池”。
修复了具有“过载”词条的牌在“混乱”效果影响下,过载费用没有正确回复的问题。

卡牌修改
保险丝 Fuse
原效果
每当你打出一张耗能大于1或耗能为1的过载牌时,将一张“熔断”放入你的手牌中。
新效果
每当你打出一张耗能大于1的牌时,将一张“熔断”放入你的手牌中。

修改原因:原效果描述理解困难。

进入观察期的卡牌
1.逆变器 Inverter
电系牌数量较少,单回合过牌收益较难达成。
2.变速齿轮 Change_Gear
即便在过载流的体系内,“内爆”和“起搏器”都比这张牌做得更好。
3.起搏器 Pacemaker
作为罕见牌,收益过高可以无脑拿——过牌+回费过于全面,50%血量下收益过高。
4.避雷针 Lightning_Rod
在高度缺乏过牌手段而不太缺乏费用的雷系流体系内,这张牌的地位有些尴尬。

已知问题
1.金字塔遗物保留的牌若具有“磁力”词条,则次回合“磁力效果”不能正确生效的问题。
2.具有“消耗”词条的雷系牌的耗能被“雷云”减至0费时,打出耗能异常的问题。

更新于:2021 年 9 月 19 日 上午 8:20

9月19日 更新日志
BUG修复
修复了“永磁铁+”在回合结束后无法保留磁力效果的问题。
修复了具有“消耗”词条的磁系牌,在手牌中被错误高亮的问题。
修复了多次使用“电磁悬浮”,能力层数叠加异常的问题。

已知问题
1.金字塔遗物保留的牌若具有“磁力”词条,则次回合“磁力效果”不能正确生效的问题。
2.具有“消耗”词条的雷系牌的耗能被“雷云”减至0费时,打出耗能异常的问题。

更新于:2021 年 9 月 18 日 下午 11:15