Slay the Spire

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雷电术士
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更新于:2021 年 10 月 30 日 上午 9:28

一、游戏性调整
1.现在所有的“感电”伤害均不会触发反伤了(伤害类型从NORMAL改为THORNS)
这个调整主要针对三层的反伤怪,可以说反伤怪对于防御端薄弱的雷电术士来说是十分致命的……
2.“短路”的伤害类型从NORMAL改为THORNS。

二、卡牌调整
1.短路
原效果
0费 对敌人造成目标电荷差两倍的伤害。(归零。)
调整后效果
0费 给予1层虚弱。对敌人造成目标电荷差两倍的伤害。(归零。)

2.电磁抓手
原效果
1费 获得3(5)点格挡。使你再获得等于一名敌人(所有敌人)的格挡值的格挡。磁力。
调整后效果
1费 获得2(3)点格挡两次。使你再获得等于一名敌人(所有敌人)的格挡值的格挡。磁力。

3.避雷针
原效果
1(0)费 在这个回合,雷系牌在被打出时消耗,你获得1点能量。
新效果
1(0)费 在这个回合,雷系牌在被打出时消耗,你获得1层缓冲。
※稀有度调整为“罕见”。

4.雷之矢
直接伤害由原来的12(15)调整为14(16)。

5.心电感应
原效果
1费 若目标敌人的意图是攻击,获得8(12)点格挡,否则造成12(16)点伤害。
调整后效果
1费 若目标敌人的意图是攻击,获得10(12)点格挡,否则造成12(16)点伤害。

6.人身意外险
战术回调
3费 获得2(3)层缓冲。获得2(3)层无实体。你无法再从卡牌中获得格挡。

7.交流电
※稀有度调整为“普通”。

8.电流壁
※稀有度调整为“普通”。

9.起搏脉冲
原效果
1费 失去99点力量,获得6(9)层再生。
调整后效果
1费 失去69点力量,获得6(9)层再生。

更新于:2021 年 10 月 29 日 下午 11:13

修复了“E.M.P.+”无法造成感电伤害的问题。现在将其卡牌的电荷变动值视为2计算感电伤害。

更新于:2021 年 10 月 29 日 上午 4:06

10月29日更新日志
一、BUG修复
1.修复了“不稳定电流”、“掌心雷”和“静电场”对处于“易伤”状态中的敌人没有正确造成额外伤害问题。
2.修复了“电子涡流”和“磁暴”对处于“易伤”状态中的敌人有时不会造成额外伤害的问题。
3.修复了具有“过载”词条的牌有时不正确地触发费用回复的问题。
4.修复了未升级的“电阻”没有正确移除正面效果的问题。
5.修复了“变速齿轮”会把0费牌减成-1费(X费)的问题(这都什么鬼问题)。

二、游戏性调整
1.为“磁化”新增了卡牌关键词描述。

三、平衡性与玩法调整
雷电术士这一角色拥有特殊的过载-熔断机制,触底过载能够回复1点费用,并且还有“等离子场”、“脉冲电流”等获取超额能量的手段。因此为了保证角色的强度不至于太过超模,我在她的过牌能力上下毒。这导致了雷电术士虽然过牌手段不少,但通常过不了几张。结果就是经常卡手,很难在第三层卡牌相对成型时获得良好的宰猪体验。
原先以“磁力”机制实现卡牌循环也是过牌手段的一种,能够搭配完善的费用回复机制打出超额收益,但成型难度相比其他套路太过简单,以至于被我盯上,连砍三刀。
第一刀,“双循环”不再是磁系牌。
第二刀,触发磁力有了次数限制(5次)。
第三刀,“磁化”自带跳回合。
结果就是,这个套路被我三刀完全砍成了fw套路。
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是时候偿还一切了!

(1).卡牌调整
1.【雷】雷震 普通
原效果
对敌人造成16(20)点伤害。抽1张牌。将2张晕眩放入你的弃牌堆中。消耗。
调整后效果
对敌人造成16(20)点伤害。抽2张牌。将2张晕眩放入你的弃牌堆中。消耗。

调整原因:雷系套路不缺乏费用循环,但却极其缺乏过牌,以至于其key牌(气象轮、引雷)的上手十分不稳定。
雷震的负面效果对于本就缺乏过牌手段的雷系套路更是雪上加霜。为了提高雷系套路的首轮卡牌回转,本次修改提高了雷震的抽牌量,使其启动更加顺滑。

2.【雷】掌心雷 普通
原效果
对随机敌人造成14(18)点伤害。消耗。
调整后效果
对随机敌人造成16(20)点伤害。消耗。

调整原因:之前亏模。随机造成伤害在实战中是个挺强的负面效果(特别是多人精英战)。

3.磁吸效应 稀有
原效果
1(0)费 在本回合内,获得3层磁力。
新效果
1(0)费 获得3层“电磁力”。每次触发“电磁力”时,获得5点格挡。
※现在磁系效应是一张电系牌了。
调整原因:偿还,提高生存能力。现在,雷电术士的75张牌中,总共有22张电系牌了。这些牌可以配合“逆变器”进行大量过牌。

4.【磁】E.M.P. 稀有
原效果
1费 只能对带有10层以上带电效果的敌人打出。无视格挡,造成30点伤害。(感电。)
调整后效果
1费调整为0费。

调整原因:偿还。为带电流和磁系流派提供更多的后期无限能力。在“永磁铁”强化后,磁力的触发也变得更加容易了。

(2).遗物调整
1.稳压器
现在会在第一回合额外抽1张牌。

更新于:2021 年 10 月 28 日 上午 3:51

10月28日更新
一、BUG修复
1.修复了“双循环”被能力牌吞掉buff的bug 注:由于“信号光线”、“发泄”等牌打出后不进入弃牌堆,因此也不会触发双循环
2.修复了“雷神之怒”错误回费的bug
3.为“双循环”和“雷云”的卡牌描述增加了温馨提示:(对同名牌无效)

二、卡牌效果改动
1.永磁铁
原效果
不能被打出 。(保留。)磁力 。
修改后效果
不能被打出 。保留。磁力 。回合结束时,获得4(7)点格挡。

2.变速齿轮
原效果
抽X(X+1)张牌。使牌组中所有费用变动过的牌的耗能减少1点。消耗。
修改后效果
抽X(X+1)张牌。使它们的耗能随机增加或减少1点。消耗。


三、卡牌回调
1.风暴形态
改动回调,现在:升级减1费。
2.内爆
改动回调,现在:获得1(2)点能量 ,抽2张牌。将1张"失衡"放入你的弃牌堆中。过载。

更新于:2021 年 10 月 27 日 上午 2:28

10月27日更新日志
一、新增遗物
1.司南(Compass) BOSS遗物
你每回合第一次触发“磁力”效果时,获得1点能量。
很弱,别拿。磁系本来就是快速凑出无限连锁,并不缺费。

2.雷鸟羽毛(ThunderbirdFeather) BOSS遗物
在每场战斗开始时,给予所有敌人2层“雷牢”。
体验雷系秒杀的快乐。

3.稳压器(Manostat) BOSS遗物
替换变压器。在每场战斗开始时,将3张“熔断”放入你的抽牌堆。
中规中矩的选择。

二、卡牌调整
电子狂热(Electro Fanatic)
原效果
1费 每当一名敌人获得1次正电时,给予2(3)层负电。
修改后效果
1费 每当一名敌人获得1次负电时,给予2(3)层正电。

正电牌极为罕见且普遍单卡收益不高(如“闪电箭”、“雷击”、“雷之矢”等)几乎无法触发,且收益极低。
修改后可与大量负电牌(如“闪电链”、“电火花”等)形成连动,提升带电流的电荷收益。

三、BUG修复
1.修复了“电磁防护”描述不能正确反映多层的BUG。
2.修复了“原力护盾”描述跨行的BUG。
3.修复了部分药水不能正确提示关键词的BUG。
4.修复了狗都不拿的“风暴形态”和“狂风精油”在面对多个敌方带电目标时没有正确获得力量的BUG。
(因为我自己都不拿所以一直没发现这个BUG)
5.修复了“电子狂热”给自己上正电/负电debuff的问题……
6.修改了“雷云”的作用机制,使其减费也可以触发“充电”效果。

更新于:2021 年 10 月 20 日 下午 11:44

10月21日更新日志

一、平衡性调整
1.“黄金电容”稀有度上调至“稀有”。
调整原因
此牌单卡无限成长质量过高,一层前半段拿到就是autowin,配合双循环小卡组轻松200攻击碎心。

2.“气象轮”费用上调1费,现在是3(2)费。
调整原因
由于两张初始牌“闪电箭”和“闪电链”都可以触发气象轮,使得这张牌即便在雷体系之外也是一张单卡质量极为优秀,上限极高的能力牌。
修改后此牌敲位变高,竞争力略有降低。

二、MOD内容更新
添加了三种全新的角色特有药水。

1.电池酸液 普通
获得3层充电。

2.欢腾药水 罕见
给予4层正电&负电。感电。

3.狂风精油 稀有
获得等同于敌方目标最大带电层数的临时力量。

三、下次更新预告……
《角色遗物补完计划》
1.司南(Compass) BOSS遗物
你每回合第一次触发“磁力”效果时,获得1点能量。

2.雷鸟羽毛(ThunderbirdFeather) BOSS遗物
在每场战斗开始时,给予所有敌人1层“雷牢”。

3.稳压器(Manostat) BOSS遗物
替换变压器。在每场战斗开始时,将3张“熔断”放入你的抽牌堆。

4.便携炉心(BurnersHeart) 商店遗物
每回合受到的第一次伤害减少8点,将一张“灼伤”加入你的手牌。

5.电磁装甲(ElectromagneticArmor) 稀有遗物
敌人身上携带的每4层带电效果都会使其对你造成的伤害减少1点。

6.灯头(Lampholder) 稀有遗物
你的回合结束时,每有1点能量,就给予所有敌人1层正电&负电。

更新于:2021 年 10 月 17 日 下午 2:39

10月18日更新日志

修复了“雷震”没有正确消耗的bug。
修复了可能引发歧义的卡牌描述问题。

卡牌强度调整
人身意外险 3费
获得1(2)层缓冲。获得1(2)层无实体。你无法再从卡牌中获得格挡。
调整后效果
获得2(3)层缓冲。(获得1层无实体。)你无法再从卡牌中获得格挡。

原卡牌效果在强大负面收益的影响下不能正确匹配3费卡的收益。
值得注意的是,角色依旧可以通过能力和药水获得格挡。例如流电学和格挡药剂。

更新于:2021 年 10 月 11 日 下午 7:25

10月12日更新
1.修复了“电子狂欢”的描述问题。
2.修复了“雷神之怒+”的过载费用异常问题。
3.修复了“静电场”错误地给予2层负电而非1层正电&负电的问题。

更新于:2021 年 9 月 29 日 上午 12:36

修复了“吸能电流”描述与实际效果不符的BUG。
“逆变器”获得的格挡从4(5)下调为3(4)。
“逆变器”效果不可叠加。

更新于:2021 年 9 月 29 日 上午 12:06

9月29日更新日志
BUG修复
修复了遗物“蓄电池”描述错误的问题。
修复了“电气场”文案伤害数值不正确的问题。

卡牌调整
1.电火花 Spark
原效果
1费 造成4点伤害2(3)次。每次给予1层负电。
修改后效果
1费 造成3(4)点伤害3次。每次给予1层负电。

修改理由:原效果被闪电链全方位完爆。

2.炫目电击 Glitz
原效果
1费 对所有敌人造成4(7)点伤害。给予1(2)层虚弱。给予1层负电。
修改后效果
1费 对所有敌人造成5(8)点伤害。给予1(2)层虚弱。充电1。

修改理由:原效果被静电场全方位完爆。

3.静电场 Static_Field
原效果
0费 无视格挡,对所有敌人造成5(8)点伤害。给予1(2)层负电。过载。
修改后效果
0费 无视格挡,对所有敌人造成4(7)点伤害。给予1层正电&负电。过载。

修改理由:强度调整,使其响应另一套体系。

4.强磁护盾 Magnetic_Shield
原效果
1(0)费 获得4点格挡。在这个回合,敌人身上携带的每层带电效果都会使其对你造成的伤害减少1点。消耗。
修改后效果
1(0)费 获得4(6)点格挡。在这个回合,敌人身上携带的每层带电效果都会使其对你造成的伤害减少1点。消耗。

修改理由:略微提高升级后的格挡数值,增强低层收益。

5.雷之矢 Thunder_Arrow
原效果
2费 造成15(18)点伤害,给予4层正电。感电。虚无。消耗。
修改后效果
2费 造成12(15)点伤害,给予3(4)层正电。感电。虚无。消耗。

修改理由:由于感电收益过高,削弱基础伤害。

5.逆变器 Inverter
原效果
1费 你在这个回合每打出1张电系牌,就抽1(2)张牌。
修改后效果
1费 你在这个回合每打出1张电系牌,就抽1(2)张牌,并获得4(5)点格挡。

修改理由:原效果较难触发且收益较低。在电系牌普遍增强后,增强后的“逆变器”已有潜力成为“猛虎下山”一般的构筑核心。

6.引雷 Channeling
原效果
1费 在本场战斗中,雷系牌造成的伤害增加3(4)点。每爬十层,此效果增加一次。消耗。
修改后效果
1费 在本场战斗中,雷系牌造成的伤害增加2(3)点。每爬十层,此效果增加一次。消耗。

修改理由:平衡性调整。雷系牌中含有大量的多段攻击,原有伤害增加效果在高层收益过于超模。

7.电子狂热 Electro_Fanatic
现在是电系牌。

修改理由:别人家的能力牌都纷纷投靠感电套路了,你还不是这说不过去是不是。