XCOM 2
Strategy Overhaul : Maximum Security 2.3
Exibindo entradas 1–10 de 14
< 1  2 >
Atualização: 14/mai./2023 às 13:33

v 2.3 Added Force Level gating to the harder schedules.

Atualização: 15/mar./2022 às 19:16

v 2.2
Altered schedules so there is now a variation in the number as well as composition of pods (with less pods being present at lower Alert Levels)

Atualização: 13/out./2021 às 12:58

and excluded Hive sitreps

Atualização: 13/out./2021 às 12:50

added exclusions for mocx sitreps to prevent crashes

Atualização: 28/set./2021 às 15:14

bugfix in encounter lists

Atualização: 4/set./2021 às 14:15

2.1: Changed some localisation and changed MissionFamily to Compound_CI so other mod added compound missions wont spawn in Max Security's stead.

Atualização: 1/set./2021 às 20:35

Atualização: 31/ago./2021 às 20:05

added some sitrep exclusions.

Atualização: 29/ago./2021 às 17:49

added further exclusions for Diverse Aliens By Force Level, Increased Pod Size by Force Level, Diverse Alien Pods

Atualização: 28/ago./2021 às 15:40

removed 2 schedules to bring total back to the vanilla 7 (hopefully fixes reported 0 advent spawn bug)