Don't Starve Together

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󰀜悲怨之祈(Ray)󰀜:幽冥少女
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Actualizare: 30 oct. 2022 @ 21:56

Actualizare: 30 oct. 2022 @ 21:49

Actualizare: 25 oct. 2022 @ 22:19

Actualizare: 25 oct. 2022 @ 1:55

Actualizare: 23 oct. 2022 @ 2:54

Actualizare: 22 oct. 2022 @ 23:45

name = "󰀜悲怨之祈(Ray)󰀜:深夜廻巡"
version = "0.2.7.3"
*完善代码完整度,真正的背刺加入。

*背刺攻击判定加入人格(女武神,查理,小鱼妹)。

*主动背刺技能(女武神,查理)按冲刺技能键位释放。

*主动背刺:(女武神,查理)
在20秒后暂停,冷却(女武神45秒。查理120秒)。在未暂停期间,攻击任意生物即可产生被刺,如果你成功击杀该生物,那么技能延续,反之技能结束。如果成功击杀生物是没有仇恨的,可以用这个技能在20内杀光蜘蛛,不会有人发现你·····

*被动背刺:(女武神,查理,小鱼人)
在生物的背后攻击,造成被刺伤害,不会重置仇恨。

*被动背刺2:(女武神,查理)
攻击正在睡眠的生物,造成被刺伤害,重置目标仇恨。

三个背刺机制可以同时触发,也就是可以在一瞬间打出三个背刺伤害。
伤害判定(武器伤害*2+等级)
优化打击感,和主动背刺瞬移过去杀人且没有人发现你的感觉。。
从此,完美的背刺系统就全写进去了。

优化体验:
疲劳值,由开始移动就减少0.6的疲劳值,降低为0.5(总体感觉与之前版本不大,但是可以跑更久了)

*小鱼人被动:皇权(身上携带 暗影圣经 )
攻击目标后,重置除了目标以外的所有仇恨,讲真来说,就是单挑。

Actualizare: 22 oct. 2022 @ 22:46

Actualizare: 22 oct. 2022 @ 0:58

Actualizare: 20 oct. 2022 @ 21:55

Actualizare: 19 oct. 2022 @ 4:27