Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Detailed Map Tacks
Wyświetlanie 1-10 z 23 pozycji
< 1  2  3 >
Aktualizacja: 16 stycznia 2024 o godz. 17:50
twórca: wltk

Fix compatibility issue with old SupportFunctions.lua

Aktualizacja: 1 stycznia 2024 o godz. 10:59
twórca: wltk

Add multiplayer support by Jamie-Nyanchi

Aktualizacja: 10 marca 2022 o godz. 21:50

Fix Dam validation check for special map generation.

Aktualizacja: 26 grudnia 2021 o godz. 15:38

Let player decide if map tacks should be auto deleted.

Aktualizacja: 25 grudnia 2021 o godz. 15:48

Auto delete the map tack if the represented district or wonder or improvement is added to the given plot.

Aktualizacja: 19 grudnia 2021 o godz. 21:08

Fixed Dam placement check for the case where river's ID doesn't equal to its Index.

Aktualizacja: 6 maja 2021 o godz. 19:25

Further Dam placement logic fix. Now it should REALLY be pretty accurate... Credits to @ubereffect for testing all different scenarios tirelessly!

Aktualizacja: 2 maja 2021 o godz. 18:34

Solve for another dam placement validation case. It should be very accurate now.

Aktualizacja: 2 maja 2021 o godz. 16:55

Correct dam placement validation. Second attempt to support Linux.

Aktualizacja: 24 kwietnia 2021 o godz. 13:59

Align with official update that resources will be removed by districts or wonders.