Keep Talking and Nobody Explodes

Keep Talking and Nobody Explodes

Forget Maze Not
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更新于:2021 年 8 月 5 日 下午 8:43

Fixed bug where when another module is solved and there is a interactive cell currently open, the module wouldn't strike.

更新于:2021 年 7 月 27 日 上午 10:50

Only check amount of solved modules no ignore when the amount of solve modules changes, to improve performance.

更新于:2021 年 7 月 23 日 上午 9:46

Use FixedUpdate for the module instead of Update, hopefully that will reduce the amount of resources the module uses!

更新于:2021 年 5 月 12 日 下午 9:37

Change possible cell amounts to ranging from stages * 1.5 to stages * 2.5

更新于:2021 年 2 月 26 日 下午 9:54

Lighting glitch fixed

更新于:2020 年 12 月 19 日 下午 7:12

Hopefully fix lighting for TP.
Fix module forgetting to reset when in interactive mode.
Fix bug where module breaks when 0 is submitted as a second coordinate on a blue cell.

更新于:2020 年 12 月 12 日 下午 1:53

Stop drawing the maze a few seconds after solving.

更新于:2020 年 12 月 8 日 下午 8:10

Attept to fix lighting glitch on TP.

更新于:2020 年 12 月 8 日 上午 8:16

Actually, just disable testing mode if the script is being run in the actual game.

更新于:2020 年 12 月 8 日 上午 8:09

Put module out of testing mode.