了不起的修仙模拟器

了不起的修仙模拟器

新天道一战斗机制拓展重制
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更新于:2020 年 12 月 26 日 下午 11:37

1.0正式版
1.01 修复一点渡劫问题
1.1 优化战斗视觉效果,优化法宝属性显示,修复大量bug
1.2 削弱法宝反震,兼容遮天等高数据mod
1.25 更新了一半法术机制修改,剩下的还在调试
1.3 实装法术技能重置系统。具体可见f10帮助菜单。
1.41修复了部分法术释放的bug
2给开发者提供了一些方便使用的buff接口,用来调节伤害
3体修秘体坚韧算法现在变为累积制,流程:判定闪避(只能闪避法宝),计算减免后的伤害。判定防御成功,不成功就破防,成功则两个情况1伤害小于坚韧,累计起来,累计到坚韧以上就破防一次。2大于坚韧,直接破防,超出越多破防次数越多。破防出大伤口,不破防也有小伤口。伤口越多越大,身体强度越低,则越容易死亡。
4难度系数优化。沿用动态难度计算,但现在难度的上限呈阶梯状,每击败一个门派,会使难度上限提高!并且当难度高于阀值后,杀死敌人会获得大量声望。
1.5暂时修复了卡死问题
1.55 小bug

更新于:2020 年 12 月 19 日 上午 4:18

1.0正式版
1.01 修复一点渡劫问题
1.1 优化战斗视觉效果,优化法宝属性显示,修复大量bug
1.2 削弱法宝反震,兼容遮天等高数据mod
1.25 更新了一半法术机制修改,剩下的还在调试
1.3 实装法术技能重置系统。具体可见f10帮助菜单。
1.41修复了部分法术释放的bug
2给开发者提供了一些方便使用的buff接口,用来调节伤害
3体修秘体坚韧算法现在变为累积制,流程:判定闪避(只能闪避法宝),计算减免后的伤害。判定防御成功,不成功就破防,成功则两个情况1伤害小于坚韧,累计起来,累计到坚韧以上就破防一次。2大于坚韧,直接破防,超出越多破防次数越多。破防出大伤口,不破防也有小伤口。伤口越多越大,身体强度越低,则越容易死亡。
4难度系数优化。沿用动态难度计算,但现在难度的上限呈阶梯状,每击败一个门派,会使难度上限提高!并且当难度高于阀值后,杀死敌人会获得大量声望。
1.5暂时修复了卡死问题
1.55 小bug

更新于:2020 年 12 月 16 日 上午 7:07

1.0正式版
1.01 修复一点渡劫问题
1.1 优化战斗视觉效果,优化法宝属性显示,修复大量bug
1.2 削弱法宝反震,兼容遮天等高数据mod
1.25 更新了一半法术机制修改,剩下的还在调试
1.3 实装法术技能重置系统。具体可见f10帮助菜单。
1.41修复了部分法术释放的bug
2给开发者提供了一些方便使用的buff接口,用来调节伤害
3体修秘体坚韧算法现在变为累积制,流程:判定闪避(只能闪避法宝),计算减免后的伤害。判定防御成功,不成功就破防,成功则两个情况1伤害小于坚韧,累计起来,累计到坚韧以上就破防一次。2大于坚韧,直接破防,超出越多破防次数越多。破防出大伤口,不破防也有小伤口。伤口越多越大,身体强度越低,则越容易死亡。
4难度系数优化。沿用动态难度计算,但现在难度的上限呈阶梯状,每击败一个门派,会使难度上限提高!并且当难度高于阀值后,杀死敌人会获得大量声望。
1.5暂时修复了卡死问题
1.55 小bug

更新于:2020 年 12 月 15 日 上午 3:59

1.0正式版
1.01 修复一点渡劫问题
1.1 优化战斗视觉效果,优化法宝属性显示,修复大量bug
1.2 削弱法宝反震,兼容遮天等高数据mod
1.25 更新了一半法术机制修改,剩下的还在调试
1.3 实装法术技能重置系统。具体可见f10帮助菜单。
1.41修复了部分法术释放的bug
2给开发者提供了一些方便使用的buff接口,用来调节伤害
3体修秘体坚韧算法现在变为累积制,流程:判定闪避(只能闪避法宝),计算减免后的伤害。判定防御成功,不成功就破防,成功则两个情况1伤害小于坚韧,累计起来,累计到坚韧以上就破防一次。2大于坚韧,直接破防,超出越多破防次数越多。破防出大伤口,不破防也有小伤口。伤口越多越大,身体强度越低,则越容易死亡。
4难度系数优化。沿用动态难度计算,但现在难度的上限呈阶梯状,每击败一个门派,会使难度上限提高!并且当难度高于阀值后,杀死敌人会获得大量声望。
1.5暂时修复了卡死问题
1.55 小bug

更新于:2020 年 12 月 9 日 上午 12:49

1.0正式版
1.01 修复一点渡劫问题
1.1 优化战斗视觉效果,优化法宝属性显示,修复大量bug
1.2 削弱法宝反震,兼容遮天等高数据mod
1.25 更新了一半法术机制修改,剩下的还在调试
1.3 实装法术技能重置系统。具体可见f10帮助菜单。
1.41修复了部分法术释放的bug
2给开发者提供了一些方便使用的buff接口,用来调节伤害
3体修秘体坚韧算法现在变为累积制,流程:判定闪避(只能闪避法宝),计算减免后的伤害。判定防御成功,不成功就破防,成功则两个情况1伤害小于坚韧,累计起来,累计到坚韧以上就破防一次。2大于坚韧,直接破防,超出越多破防次数越多。破防出大伤口,不破防也有小伤口。伤口越多越大,身体强度越低,则越容易死亡。
4难度系数优化。沿用动态难度计算,但现在难度的上限呈阶梯状,每击败一个门派,会使难度上限提高!并且当难度高于阀值后,杀死敌人会获得大量声望。
1.5暂时修复了卡死问题

更新于:2020 年 11 月 30 日 上午 6:17

1.0正式版
1.01 修复一点渡劫问题
1.1 优化战斗视觉效果,优化法宝属性显示,修复大量bug
1.2 削弱法宝反震,兼容遮天等高数据mod
1.25 更新了一半法术机制修改,剩下的还在调试
1.3 实装法术技能重置系统。具体可见f10帮助菜单。
1.41修复了部分法术释放的bug
2给开发者提供了一些方便使用的buff接口,用来调节伤害
3体修秘体坚韧算法现在变为累积制,流程:判定闪避(只能闪避法宝),计算减免后的伤害。判定防御成功,不成功就破防,成功则两个情况1伤害小于坚韧,累计起来,累计到坚韧以上就破防一次。2大于坚韧,直接破防,超出越多破防次数越多。破防出大伤口,不破防也有小伤口。伤口越多越大,身体强度越低,则越容易死亡。
4难度系数优化。沿用动态难度计算,但现在难度的上限呈阶梯状,每击败一个门派,会使难度上限提高!并且当难度高于阀值后,杀死敌人会获得大量声望。
1.5暂时修复了卡死问题

更新于:2020 年 11 月 27 日 上午 6:18

1.0正式版
1.01 修复一点渡劫问题
1.1 优化战斗视觉效果,优化法宝属性显示,修复大量bug
1.2 削弱法宝反震,兼容遮天等高数据mod
1.25 更新了一半法术机制修改,剩下的还在调试
1.3 实装法术技能重置系统。具体可见f10帮助菜单。
1.41修复了部分法术释放的bug
2给开发者提供了一些方便使用的buff接口,用来调节伤害
3体修秘体坚韧算法现在变为累积制,流程:判定闪避(只能闪避法宝),计算减免后的伤害。判定防御成功,不成功就破防,成功则两个情况1伤害小于坚韧,累计起来,累计到坚韧以上就破防一次。2大于坚韧,直接破防,超出越多破防次数越多。破防出大伤口,不破防也有小伤口。伤口越多越大,身体强度越低,则越容易死亡。
4难度系数优化。沿用动态难度计算,但现在难度的上限呈阶梯状,每击败一个门派,会使难度上限提高!并且当难度高于阀值后,杀死敌人会获得大量声望。
1.5暂时修复了卡死问题

更新于:2020 年 11 月 25 日 上午 4:26

1.0正式版
1.01 修复一点渡劫问题
1.1 优化战斗视觉效果,优化法宝属性显示,修复大量bug
1.2 削弱法宝反震,兼容遮天等高数据mod
1.25 更新了一半法术机制修改,剩下的还在调试
1.3 实装法术技能重置系统。具体可见f10帮助菜单。
1.41修复了部分法术释放的bug
2给开发者提供了一些方便使用的buff接口,用来调节伤害
3体修秘体坚韧算法现在变为累积制,流程:判定闪避(只能闪避法宝),计算减免后的伤害。判定防御成功,不成功就破防,成功则两个情况1伤害小于坚韧,累计起来,累计到坚韧以上就破防一次。2大于坚韧,直接破防,超出越多破防次数越多。破防出大伤口,不破防也有小伤口。伤口越多越大,身体强度越低,则越容易死亡。
4难度系数优化。沿用动态难度计算,但现在难度的上限呈阶梯状,每击败一个门派,会使难度上限提高!并且当难度高于阀值后,杀死敌人会获得大量声望。
1.5暂时修复了卡死问题

更新于:2020 年 10 月 27 日 下午 9:40

1.0正式版
1.01 修复一点渡劫问题
1.1 优化战斗视觉效果,优化法宝属性显示,修复大量bug
1.2 削弱法宝反震,兼容遮天等高数据mod
1.25 更新了一半法术机制修改,剩下的还在调试
1.3 实装法术技能重置系统。具体可见f10帮助菜单。
1.41修复了部分法术释放的bug
2给开发者提供了一些方便使用的buff接口,用来调节伤害
3体修秘体坚韧算法现在变为累积制,流程:判定闪避(只能闪避法宝),计算减免后的伤害。判定防御成功,不成功就破防,成功则两个情况1伤害小于坚韧,累计起来,累计到坚韧以上就破防一次。2大于坚韧,直接破防,超出越多破防次数越多。破防出大伤口,不破防也有小伤口。伤口越多越大,身体强度越低,则越容易死亡。
4难度系数优化。沿用动态难度计算,但现在难度的上限呈阶梯状,每击败一个门派,会使难度上限提高!并且当难度高于阀值后,杀死敌人会获得大量声望。

更新于:2020 年 10 月 26 日 上午 7:19

1.0正式版
1.01 修复一点渡劫问题
1.1 优化战斗视觉效果,优化法宝属性显示,修复大量bug
1.2 削弱法宝反震,兼容遮天等高数据mod
1.25 更新了一半法术机制修改,剩下的还在调试
1.3 实装法术技能重置系统。具体可见f10帮助菜单。
1.41修复了部分法术释放的bug
2给开发者提供了一些方便使用的buff接口,用来调节伤害
3体修秘体坚韧算法现在变为累积制,流程:判定闪避(只能闪避法宝),计算减免后的伤害。判定防御成功,不成功就破防,成功则两个情况1伤害小于坚韧,累计起来,累计到坚韧以上就破防一次。2大于坚韧,直接破防,超出越多破防次数越多。破防出大伤口,不破防也有小伤口。伤口越多越大,身体强度越低,则越容易死亡。
4难度系数优化。沿用动态难度计算,但现在难度的上限呈阶梯状,每击败一个门派,会使难度上限提高!并且当难度高于阀值后,杀死敌人会获得大量声望。