Stellaris
Wild Space [2.8]
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업데이트: 2020년 6월 6일 오전 8시 25분

v.1.5
- Remove Rim systems from core mod
- Modified Prethoryn events such that they will not spawn in Wild Space systems

업데이트: 2020년 6월 5일 오전 4시 20분

v.1.4
- Anomaly fix
- New "wild space" map (1250 systems, approximately the same useable space as vanilla large map)

업데이트: 2020년 6월 3일 오후 2시 58분

v.1.3
- Sensor rework
- Tweaked system generation. Size of core and rim wild space will be a bit smaller
- Reworked hyperlane connectivity so that different hyperlane densities will apply to different star classes. Wild space will now work more like an ocean - there will be max connectivity within all wild space zones. But which ever setting you select on the hyperlane density slider will effect normal systems, so you can still generate as many choke points as your hearts' desire.

업데이트: 2020년 6월 1일 오후 2시 19분

v.1.2
- Removed "turbulent nebula" modifier from core and rim systems. Replaced with a new modifier to marginally slow down travel (10% rather than 50%) and reductions to ships ability to escape from combat.
- Some nebula wild space will retain the "turbulent" modified. Combined with the above, they will be particularly dangerous.

업데이트: 2020년 5월 30일 오후 2시 57분

v.1.1
- Reduced size of nebula "wild space" areas in modded galaxy sizes
- Added more 'fixed geography' ("wild space" systems to the Galactic core and rim)
- Updated system icon
- Removed beta tag

업데이트: 2020년 5월 29일 오전 11시 24분

업데이트: 2020년 5월 29일 오전 11시 24분

업데이트: 2020년 5월 29일 오전 11시 23분

업데이트: 2020년 5월 29일 오전 9시 47분

업데이트: 2020년 5월 29일 오전 9시 44분