Keep Talking and Nobody Explodes

Keep Talking and Nobody Explodes

Guess Who?
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更新于:2022 年 9 月 4 日 上午 2:13

-Prevent interaction when module is not initialized

更新于:2021 年 5 月 4 日 上午 4:56

eXish did this:
-TP autosolver
-TP command optimization
-Gamepad/controller support
-Manual bundled

更新于:2020 年 12 月 27 日 上午 2:23

Color changes:

-Indigo -> Violet
-Violet -> Cyan

更新于:2020 年 11 月 6 日 上午 7:28

-Fixed the letter cycle not stopping properly during solve animation

更新于:2020 年 8 月 20 日 上午 10:22

-Greatly optimized the code for the module, fixing the double strike bug (Hopefully. Sorry Peanut)

更新于:2020 年 5 月 20 日 下午 8:59

-Added yield return "solve"/"strike" to the TP handler (by kavinkul)
-Added a "recallfocus" command to the TP handler

更新于:2020 年 4 月 15 日 下午 9:11

-TP support is now added in the module.
-Module ID is now changed to: GuessWho

更新于:2020 年 3 月 11 日 下午 6:30

-Double striking issue hopefully fixed
-Shorten some parts of the code

更新于:2020 年 2 月 21 日 下午 6:51

-Fixed some things related to logging

更新于:2020 年 2 月 15 日 上午 3:06

-Renamed the Module ID to match the one in the repository (Due to typo)
-Edited the code to disable the "Recall" button if the bomb is not awake yet.