Slay the Spire

Slay the Spire

脑叶公司
正在显示第 31 - 40 项,共 64 项条目
< 1  2  3  4  5  6  7 >
更新于:2020 年 2 月 20 日 上午 3:46

更新于:2020 年 2 月 16 日 下午 7:13

更新于:2020 年 2 月 15 日 下午 7:42

更新于:2020 年 2 月 13 日 下午 7:02

更新于:2020 年 2 月 9 日 上午 7:30

更新于:2020 年 2 月 9 日 上午 3:14

更新于:2020 年 2 月 9 日 上午 1:06

更新于:2020 年 2 月 8 日 上午 4:17

1. 溶解之爱 费用 1→0.
2. 修复了击败黃昏不会掉落午夜遗物的问题.

更新于:2020 年 2 月 4 日 下午 8:31

更新于:2020 年 2 月 3 日 下午 11:43

0.8.3版本:
平衡改动:
1. 又大又可能很坏的狼 费用 0→1.
2. 梦中的洋流 生命恢复 5→6.
3. 索求智慧的稻草人 现在触发回血时还会抽1张卡.
4. 热心的樵夫 生命恢复 5→6.
5. 终末火柴之光 伤害 12(16)→14(18).

敌人改动:
1. Sephirah 生命: 1层 800→600, 2层 1200→900, 3层 1600→1200, 4层 2000→1500.
2. Sephirah 伤害: 1层 30→28, 2层 35→32, 3层 40→36.
3. Geburah 生命 500→400.
4. Hokma 伤害 15→12.
5. Tiphereth 改为每回合移除玩家的1层buff和自己的1层debuff (而不是全部).
6. Binah 生命 700→600, 怒涛伤害 7→6.
7. 神明的迷思: 黑色祭坛伤害 30→20, 红色祭坛伤害 45→20, 白色祭坛伤害 30→20.
8. 终末螺旋: 现在不再需要等到开始旋转时才可出牌, 旋转速度降低到一半, 伤害间隔 0.2(0.12)s→0.5(0.3)s.

优化:
1. 异常卡在解锁信息后会改变目标类型.
2. 兔子小队 现在会正确地根据攻击的目标来计算伤害而不是玩家.
3. 兔子小队 现在可以右键拖动.

修复bug:
1. 修复了 面壁女 有时候不会正确生效的问题.
2. 修复了 理解的果实 和 请给我们爱 (紫罗兰色的黎明和正午) 在玩家没有剩余卡牌时会闪退的问题.
3. 微光手镯 现在不会将你的最大生命降为负数.

修正了一些细节问题.