Prison Architect

Prison Architect

小太阳mod整合系列
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更新于:2020 年 6 月 26 日 上午 12:34

因游戏本身增加了湖水造景,故删除mod中的该功能。

更新于:2020 年 1 月 9 日 下午 6:32

1.增加3项补助内容:拥有300名囚犯、拥有400名囚犯、中期建设资金、后期建设资金,补助金额共计80万。

2.调整了囚犯特性出现的比例:
传奇:普通犯的比例由0%-->1%;重刑犯的比例由1%-->3%。
强壮:普通犯的比例由0%-->2%;重刑犯的比例由5%-->7%。
粗暴:普通犯的比例由0%-->2%;重刑犯的比例由5%-->7%。
敏捷:重刑犯的比例由3%-->5%;【极其敏捷概率】由3%-->5%。
易怒:重刑犯的比例由7%-->10%;【极其易怒概率】由25%-->30%。
坚忍:轻刑犯的比例由0%-->3%。
无畏:轻刑犯的比例由0%-->1%,普通犯的比例由5%-->7%。
致命:普通犯的比例由1%-->2%;重刑犯的比例由3%-->5%。
告密者:轻刑犯的比例由3%-->5%,普通犯的比例由2%-->3%。
前执法者:轻刑犯的比例由3%-->5%,普通犯的比例由2%-->3%。
警察杀手:普通犯的比例由0%-->1%
教唆犯:轻刑犯的比例由0%-->10%,普通犯的比例由1%-->5%,重刑犯的比例由3%-->1%。
搏击能手:重刑犯的比例由5%-->7%;【搏击专家概率】由5%-->7%。
帮派成员:轻刑犯的比例由3%-->1%,普通犯的比例由10%-->12%,重刑犯的比例由25%-->30%,【帮派头目概率】由20%-->25%。(这点修改我说明一下:普通犯其实都是些小罪,接触不到更深的层次,并且轻刑犯的特点就是关押时间短、流动快,比例高反而不利于监狱的释放性盈利,保留1%是考虑到会有外应。后期可能会再作调整。)

====接下来的属性截止2020年1月6日的游戏版本,接收获得的概率均为0,或许需要开启挑战模式才会接收到,但我没有去证实。也有部分Mod将它启用过,我这边也先测试了几天,目前没有碰到什么严重的问题====

联邦证人:事件才会碰到,但开启并不会成为别的囚犯想要共计的目标,修改无意义,暂不调整。
牧师:轻刑犯的比例由0%-->5%,普通犯的比例由0%-->2%,重刑犯的比例由0%-->1%,【传教士概率】由0%-->3%。
外交达人:轻刑犯的比例由0%-->3%,普通犯的比例由0%-->5%,重刑犯的比例由0%-->10%。
痴迷工作:轻刑犯的比例由0%-->5%,普通犯的比例由0%-->3%,重刑犯的比例由0%-->1%,【工作狂概率】由0%-->2%。
轻微洁癖:轻刑犯的比例由0%-->3%,普通犯的比例由0%-->1%,重刑犯的比例由0%-->1%,【严重洁癖概率】由0%-->2%。
扒手:轻刑犯的比例由0%-->10%,普通犯的比例由0%-->4%,重刑犯的比例由0%-->2%,【精英扒手概率】由0%-->5%。
身份窃贼:轻刑犯的比例由0%-->1%,普通犯的比例由0%-->2%,重刑犯的比例由0%-->3%,【身份窃贼大师概率】由0%-->5%。(此项属性会窃取“帮派成员”的身份,但自己并不会成为帮派成员,该BUG目前无法解决)
擅于逃脱:普通犯的比例由0%-->2%,重刑犯的比例由0%-->5%,【逃脱大师概率】由0%-->5%。
精神错乱:疑似与DLC有关,未改。
危险分子:普通犯的比例由0%-->2%,重刑犯的比例由0%-->,5%,【极端危险分子概率】由0%-->5%。(该属性原本在游戏文件中被删除)

3.更正部分游戏翻译

更新于:2020 年 1 月 5 日 下午 9:53

修复了不显示囚犯名字的BUG

更新于:2020 年 1 月 5 日 下午 7:56

更新于:2020 年 1 月 1 日 上午 4:06