Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

「版本过时」New East Asia | 新 · 东亚模组:中国1936-1950
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更新于:2023 年 7 月 13 日 上午 11:45

更新于:2021 年 8 月 13 日 上午 8:24

v1.2.2更新内容:
一、临时征兵系统
1)为民国、军阀和CPC分别设计了“招募徒手新兵组建甲/乙种师”和“将军区武装扩编为主力部队”决议,让各势力在消除无法训练部队的民族精神前可以通过决议临时征兵组建编制,再自行补充装备形成战力。其实限制部队训练并非我们的本意,奈何P社将锁定编制修改、锁定部队训练和锁定部队解散三个效果写在了一句代码里,我们也只好这样补救。

二、装备度机制与AI策略调整
2)新增装备度指标,即实际列装部队的步兵装备量除以部队应有的步兵装备总量。各势力的装备度会在游戏过程中根据其具体情况实时计算并动态变化,该指标主要用于AI策略的判定与执行。
3)AI民国在抗战期间发起反攻的条件改为没有低能的军官团、部队达到一定数量、装备度足够高,此前为完成美械步兵师国策;内战期间国共都将在装备度较低时停止进攻。
4)提高AI民国在大西南修建工厂的倾向,调整其为AI时部分决议的效果;降低CPC为AI时研究电子科技的倾向;降低29A、3GA为AI时使用背水一战技能的倾向;重新设置晋系的AI国策顺序。
5)日本在卢沟桥事变时会对民国和29A宣战,同时获得对3GA的宣战借口,AI将在随后根据战争形势择机对其宣战;AI日本随着战事的发展将分阶段按不同的节奏休整、判断和进攻,其间装备度较低时将立刻进入休整,半年及以上跨度的静坐现象将得到改善。

三、游戏性完善与平衡性调整
6)移除西安事变提高全球紧张度效果,日本对华作战国策降低全球紧张度效果;上海在淞沪会战爆发前将始终保持为非军事区;枪毙韩复榘时3GA将撤至苏中或豫中,以免因弃守济南而直接被包围;抗战胜利后平津与河北改归民国。
7)以水代兵决议增加条件豫中会战未结束,以防AI在反攻时启动该决议;浙赣会战决议增加条件以延后其发动,尽可能贴近历史时间;第二次缅甸战役获胜条件改为任意一支盟军控制对应省份。
8)CPC在加入统一战线阵营后会成为主要国家,并在民国投降后继续领导抗战阵营;接受改编时原装备将入库,改编后的军队将以1%的装备率出生;加强游击战争后获得一定量的装备缴获;军队改革国策在巩固西北国防政府完成且军力大于民国时也可启动。
9)日本会随时接管抵抗45以上的日伪占领区省份,在汪伪成立后,将在其装备充足时移交抵抗35以下的省份;不同等级征服支那的降低损耗、补给耗尽和包围惩罚的buff幅度不变;AI平衡修正将提高研究速度、堑壕上限和部队速度。

四、其他修正与补充
10)民国完成一寸山河一寸血国策后,背水一战技能花费在淞沪会战爆发三个月之后改为减半,而非从-80%恢复原花费;修改整合军阀决议的显示与可用条件,保证玩家能看到需要满足的条件。
11)CPC统战军阀国策现在可以正常生效;渗透驻防国军的成功概率将在每次使用决议时重新计算;西安事变是否被镇压、AI民国是否同意合作的概率现在会正确计算。
12)增加旧式步兵科技,保证陆军学说的加成可以作用到旧式步兵;伪满以外的伪政权、所有军阀和疆藏蒙的初始科研槽改为一个;移除日本开局部队中的台湾守备联队,改为在上海派遣军中体现;釜山港口提高到8级、杭州港口提高到3级、钦州添加一个3级港口。
13)根据历史重新设置外蒙与唐努乌梁海的意识形态支持度;根据历史上陕甘宁边区的范围调整陕南与陕北的划分;根据历史修改部分胜利点的位置或名称;为方便视频与战报制作者过审,替换外蒙、唐努乌梁海与西藏的旗帜;校正陈济棠的头像;设计并制作了一整套全新的载入界面背景图。

更新于:2021 年 4 月 24 日 上午 5:56

v1.2.1更新内容:
一、敌后战场系统调整:
1)加强游击战争消耗的步枪降为50单位、增加-5顺从度效果、CD降为30天;在正太战役任务激活期间增加效果:现有基建至少5级的目标省份,抵抗在40%-50%时有25%概率移除3级基建,50%-60%时有50%概率,60%以上时有75%概率。
2)正太战役胜利条件改为对应省份基建至多3级。
3)渗透驻防国军条件改为目标省份的任意邻省由CPC控制、通向首都且有五个师以上的CPC驻军。

二、苏联出兵东北机制调整:
4)苏联在满足条件时始终直接占领东北,而非部分情况下的宣战,并将在日本投降半年后撤军,保证CPC有足够的时间完成接管东北国策。
5)在苏联未出兵的情况下,东北在日本投降后由收复它的势力(在战争中的占领区归属者)所有,同时,CPC接管东北国策将在已经控制东北的情况下跳过。

三、缅甸战场调整:
6)维希法国成立后越南将先转为维希法国傀儡,并在日军接管后再转为日本傀儡;越南将在日军入侵缅甸后才加入战争,暹罗将在日本完成对应国策或日军入侵缅甸后才成为日本傀儡,以免提前牵制过多的中国军队,或者影响缅甸战场的正常开辟。
7)盟军在缅甸战役结束或反攻胜利前将像历史上那样不协防缅甸;与之对应,组建远征军决议时间缩短为30天,保证在缅甸全境被日军占领前远征军可以入缅作战。
8)在西南边陲与越南、缅甸交界处添加不可通行边界,保证桂南会战、缅甸战役的战场规模和主要作战地区与历史相近。

四、增加抗战胜利后缓解游戏卡顿选项:
9)抗战胜利后玩家可以决定是否移除与接下来的MOD游戏内容无关的国家以提升游戏性能。
10)未完成与玩家互动的国家将在完成互动后移除,在这之前先删去所有陆军和大部分海军,并使其停止所有生产、研究活动。

五、其他游戏性完善与平衡性调整
11)民国国策苏联军援不再需要控制长沙,200D将在长沙沦陷后出生在贵阳,义务教育获得的科研槽被移除,十万青年十万军条件改为完成美械步兵师;CPC国策打到外线去条件改为敌我军力比3:2;移除或调整军阀国策中一些不合理的效果;暂时移除第三路军的国策树;给通用国策重视工业添加条件已有至少20座工厂,以限制AI的生产能力。
12)调整民国与CPC部分民族精神的不合理设定;军阀现在也拥有与民国一样的四个debuff,并只能通过民国完成对应国策削弱和消除;日本民族精神征服中国将只在民国为玩家时动态变化;将汪伪投降限制抬高到100%,以免光复京沪后汪伪投降进而导致日军被全线包围。
13)西安事变成功与否现在由真正的随机机制决定;CPC与军阀将在加入阵营的同时加入抗战;调整淞沪会战事件中日本上海派遣军各旅团的出生位置,同时限制其自行撤离上海;调整韩复榘弃守济南的触发条件;平等的中苏友好同盟条约只有在国军光复东北时触发,此时若唐努乌梁海已被吞并,苏联会将其归还;抗战胜利后AI民国将收回CPC的军通;移除wtt的一些事件。
14)民国组织会战条件除个别以外全部回滚,条件中驻军数量改为所有国军;CPC内部斗争的两个无限循环的任务改为决议,以免造成误会,军饷停发后对应决议将正常消失。
15)限制MOD主要势力以外国家向主要势力提供租借;停发军饷后禁止KMT各方势力向CPC提供租借;禁止主要势力之间策划政变;还原改善外交关系的花费。
16)第六次围剿失败后AI民国也将同意合作,抗战爆发后AI民国有50%概率同意合作;若民国为AI,徐州会战结束后华东国军将整体西撤,以降低被大规模围歼的可能;调整AI日军的部分进攻策略,降低其深入西北的倾向、一定程度上改善其过早静坐的问题;调整AI的国策与科研顺序。

六、其他修正与补充
17)上海胜利点升为20,重庆胜利点降为15,迁都后升为25;移除华北与西北地区若干地块的三级堡垒;重制各势力的兵模(其实是v1.2.0的更新内容);重制大刀队、机枪连和督战队的兵种图标与UI;调整部分国策与民族精神的图标;校正伪蒙的中小尺寸旗帜。
18)加载游戏界面只保留东亚战场的名言;补写民国决议训诫东北军的效果文本;重写CPC旧式军队相关文本;移除日军部队番号中的通称号;校正事件描述中的一些错漏和语病。

更新于:2021 年 3 月 21 日 上午 4:30

v1.2.0更新内容:
一、更加丰富、合理地还原历史
1)重新设计并制作CPC的国策、事件、决议、民族精神、内阁等全部内容。其中新版国策树理论上有超过27种分支选择(大部分非历史线有待后续更新),另有党内路线斗争与敌后战场两套全新系统,分别再现历史上CPC内部的路线斗争与抗战、内战期间的敌后战场,力求带来优于此前版本的抗战与内战期间游戏体验。
2)重新设计中日各方的军力对比,暂时移除了此前的加强步兵、帝国步兵、野战步兵、法械步兵等特殊兵种,取而代之的是在游戏前中期占中国军队绝大多数的旧式步兵。因为历史上中国战场的情况本就是两支落后于世界先进水平的军队“五十步笑百步”,而非各种夸张buff/debuff加持下的神仙打架。另外重新设置了日军的各种编制,使其更加符合历史情况;中国军队的部分编制也有微调,并将在后续版本按照进一步整理后的史料重设。
3)调整了民国与日本的AI策略,使其战略与行为更加贴近历史上的表现,国军会更加理智地进行防守反击,日军也会更加合理地选择主攻方向并在较恰当的时机发动登陆作战。
4)将民国与所有军阀的经济法案锁定为官僚资本,CPC的经济法案锁定为经济封锁,以求还原历史上各方的经济情况。经济封锁可通过国策逐层消除;官僚资本目前可通过国策与事件实现动态变化和消除,后续版本将扩充相关内容,以期再现历史上国民政府的金融改革。
5)西北方面,为民国添加训诫东北军将领的决议,使其有机会阻止西安事变的发生,前提是付出相应代价(笑)华北方面,第三路军将与第二十九军一样拒绝中央军进入辖区,我们将在后续版本扩充改变现状的相关内容。
6)统一战线成立时无论军阀是否为AI都将加入阵营,区别仅在于是否成为傀儡;平津沦陷前或对日开战21天内给平津前线添加了一个地区修正,模拟历史上卢沟桥事变前后华北日军与29A双方的摇摆不定;淞沪会战时获得防御工事将仅在原先无堡垒的情况下生效;工业内迁的工厂迁移数量将根据两次成败动态变化,对应debuff也进行了调整。
7)根据历史将商震连同所部32A划归中央;为民国和29A添加了一批将领;为国共双方各添加六位特工。

二、游戏性完善与平衡性调整
8)禁止中日各方势力成立合作政府,增加了招募、晋升将领的消耗并精简了将领特质;中国军队与伪军的编制将在开局被锁定,后续可通过国策或决议解锁;民国与CPC可以在完成对应国策后获得消耗大幅降低的背水一战与强制攻击技能。
9)调整了民国部分国策的顺序、耗时、条件或效果。《抗战建国纲领》以下部分将在更宽松的条件下用更短的时间完成,抗日动员令的效果将更加合理,美国勘测团的资源将在随机已控制省份添加,整合军阀在民国消灭CPC并处于和平时也可以点了;暂时移除了纯供娱乐的冀东国策树。
10)西南事变中粤军将领投降时民国将获得粤空军部队,并且不再获得粤东;调整了韩复榘弃守济南的触发条件,并缩短了弃守到枪决的时间;调整了部分会战中日军获得的部队,并同时扣除相应人力;AI民国或满足一定条件的民国玩家在某些会战中将获得一批后备部队,以免因编制锁定后部队被大量围歼而彻底崩盘;民国拒绝苏联条约的效果由宣战改为获得借口。
11)调整了军队改革决议的消耗与时长,并可在完成苏援/美援国策后大幅降低消耗;现在陈济棠直接下野时同样将解锁处理西南事变决议组,以供民国继续向桂系施压;移除了会战决议的指挥点数消耗,同时将条件改为邻近省份的邻近地块有日伪军部队或日伪军踏上对应省份;冀东的600k皇协军计划效果改为提供对应数量步枪,以供冀东扩充驻军镇压抵抗。

三、其他修正与补充
12)为民国与CPC设置了AI国策,走向在保证为较优解的前提下尽可能符合历史情况;为部分国策添加了跳过条件,防止由于不满足条件而无法继续之后的国策。
13)调整了组建青年远征军和派中央军平叛等决议的条件,使其不会在某些情况下出错。
14)调整了部分事件的触发条件,防止其在触发时出现问题。
15)文本方面,重新编写了一大批国策、决议与会战事件的描述,并修改了海空军的默认编队名称。
16)图标与图像方面,调整了政治与外交界面的UI。现在民族精神的显示风格将与八年抗战MOD相近;占领地区、流亡政府/合作、管理附庸三个按钮的文本位置将更加整齐(强迫症福音);调整了地图的一些细节,包括部分省份的区划、城市的位置,并添加了淮河、钱塘江和闽江三条河流;替换了36年剧本的图标;校正了几位将领的头像,并修复了民国、CPC与军阀超过五十位领导人或将领的头像。

更新于:2021 年 3 月 21 日 上午 3:19

更新于:2020 年 2 月 16 日 上午 7:10

v1.1.1更新内容:
一、更加丰富、合理地还原历史
1)重新设计整套西南事变(两广事变)内容,包括19个事件、一整套“平定西南事变”决议组与配套民族精神,真正实现历史上的“不发一枪一弹”和平解决。
2)重新设计并完善西安事变前后内容,包括新增的东北军联共/联蒋国策路线、配套事件链与民族精神、一套仍会在后续版本不断扩充的“西北剿总”决议组,力图再现历史上张学良、杨虎城发动兵谏的民族大义与紧张过程。
3)重新设计整套工业内迁内容,包括决议与配套国策,力求体现历史上工业内迁的重要性与紧张过程。
4)补充抗战中后期的豫南、鄂西、常德、湘西会战与两次缅甸战役及配套的组建中国远征军决议,让两次远征与美械援助更好地关联。在缅甸战役中按照历史给玩家准备了一个惊喜(笑)
5)设计军阀部队、伪政权和伪军民族精神,更好地模拟历史上军阀部队与中央军的战斗力差距,和他们在保卫家乡时爆发的惊人斗志(另有一套和军队改革类似的决议来层层消除debuff);更好地体现伪政权和伪军的低效、低战斗力。
6)按照历史添加民族精神《淞沪停战协定》《何梅协定》等,为我们此前设置上海为非军事区、禁止中央军进入华北等提供合理的解释与保障,后续版本可能会进一步扩充废除这些协定的相关内容。
7)德国顾问被召回、合步楼条约结束以及太平洋战争的发动等现在会在正确的时间触发了。
8)淞沪会战时将会获得历史上中国军队修筑的一系列防御工事;吞并盛世才时将获得改编之后的盛世才部29GA;吕正操按照历史在开局时隶属东北军,在二二事件后加入CPC;按照历史行政区划将疆、藏、蒙分别更名为中国新疆、中国西藏地方和中国蒙古地方,希望能够为制作视频与战报的玩家提供方便。

二、游戏性完善与平衡性调整
9)削减民国、晋系、川系等的开局建筑,并将所有势力国策中添加的工厂、机场、基建、堡垒等降低等级,更好地模拟中国当时的工业水平的同时,与游戏中的其他国家保持一致。
10)设计动态民族精神民国的一寸山河一寸血与日本的征服支那,两者均会根据民国的投降倾向变化而自动调整加成效果。
11)进一步细化苏联出兵东北的条件,现在任何抗日势力在关内全部光复前推进至哈尔滨一线,都将使得苏联不再出兵;如果苏联在柏林沦陷后出兵东北,会直接与日本宣战,加速其投降;而如果日本被美国等势力迫使投降,会在投降前向中国求和,同时苏联会迅速出兵抢占东北;若中国凭借自己的力量收复东北,则民国将与苏联签订平等的《中苏友好同盟条约》并重新控制外蒙古与唐努乌梁海。
12)调整了军队腐败、喘息、民心尽失、民心所向与专注内战等民族精神的效果,现在开局不用再想方设法地消去一层debuff了,不过军队改革的花费也有所提高,想在战前凑齐也不太可能了(耸肩)
13)所有获得部队的效果全部由此前的直接获得装备好的部队变成了获得装备率为1%的部队,同时将对应装备加入库存,既模拟了现实中部队整训、换装的时间,也避免了玩家此前的一些小花招。
14)修改了南京!南京!和迁都重庆国策的条件和效果,现在国策完成后将立刻获得重庆,不用再苦等刘湘病逝后获得四川了。
15)内战开始前的苏联援助中给CPC提供了一批运输船,这样山东的部队就能得到补给了。
16)冀东的600k皇协军计划改为决议,分部获得部队;汪伪成立条件改为完全控制对应省份,并要求在武汉沦陷之后。
17)给CPC开局添加了一个科研槽,以避免之前由游戏机制本身造成的bug;军阀现在开局都有人海战术学说的第一级科技。

三、其他修正与补充
18)重新划分了豫北、豫中、豫南;将青岛划回华北;将阿克赛钦划回中国控制,按照地图修正了藏南地区轮廓并加上中国的宣称;
19)为血与泪、德国顾问、苏联顾问等民族精神添加一些失效条件;修正了民国、CPC、桂系、晋系等的部分国策条件和效果。
20)KMT左派改为民国的democratic政党,第三党被设为communist政党;庐山讲话改为卢沟桥事变选择抵抗后解锁,以免部分玩家先点讲话并拖延选择时间,导致CPC等势力退出统一战线。
21)迁都重庆之后不会再因收复南京而自动迁回;为东北四省加上东北军的宣称,并可通过国策获得核心;修正了日本的太平洋岛屿驻军;对日军入侵缅甸的时间做出了一些调整,试图避免同盟国过早地加入对日作战。
22)重制了加强步兵(德械)、帝国步兵(日军)、法械步兵、野战步兵(PLA)等兵种的兵牌;替换了部分国策的图标。
23)重新编写了一大批事件、民族精神、决议和国策的描述,使其更富历史代入感与文学性。

更新于:2019 年 11 月 17 日 下午 10:47

v1.1版本更新在适配1.8版本游戏的同时修复了一些小问题:
1)修复CPC、桂系、日本、德国的部分国策,暂时将CPC国策平型关大捷的条件改为大同由晋系控制;桂系的暂时与中央和好条件与效果修复;日本的确保菲律宾国策现在可以使其获得20个用于增强太平洋岛屿守备力量的守备联队,以期其能正常发动太平洋战争;德国的对日友好国策现在可以正常地触发中德关系恶化的事件了。
2)给日本增加了太平洋岛屿的驻军,以防其调动正面战场的主力师团去守备岛屿。
3)现在德国顾问召回和合步楼条约终止不会在卢沟桥事变时便触发了,而是按照历史等到1938/4/22才发生。
4)民国将在戡乱动员令中获得将领孙立人,我们此前犯了一个错误,以为他在历史上所担任的最高级别的军队指挥官仅为新一军军长,其实他在46-47年曾担任相当于兵团一级的东北第四绥靖区司令官,即满足我们的将领取舍条件,因此我们这次把他加入了游戏;我们原本还计划加入李铁军、冯治安、欧震、张雪中、石觉、鲁崇义、孙元良、王敬久等将领,但苦于找不到清晰的军装照作为头像,如各位玩家能找到并分享给我们,我们会万分感谢。
5)冀东自治政府的80万皇协军国策,根据历史修改为60万皇协军,同时效果改为解锁对应决议,分批获得皇协军团。

更新于:2019 年 11 月 4 日 上午 4:59

在v1.0.6版本的基础上修复了一个AI倾向问题

更新于:2019 年 11 月 3 日 下午 9:16

v1.0.6更新内容:
一、大幅细化抗战部分
1)设计全新的会战机制,加入除四大会战以外的兰封、枣宜、桂南、上高、中条山、三次长沙、豫中、长衡、桂柳等会战,并根据会战结果配有三种不同的事件和效果。(CPC方面的平型关大捷、百团大战等暂未修改,计划使用1.8版本新的抵抗机制来制作)
2)全面细化中国省份,为各种决议、事件等的设置提供便利,并且更好地还原内战开始时的国共版图分布;同时修复和加入大量胜利点。
二、新增、修改一大批决议
3)新增军事委员会决议,所有抗战相关内容如庐山讲话、迁都重庆、组织会战、军队改革、组建远征军等均在其下设置,增加历史代入感。
4)全国的军阀不会在开局时便作为中央的傀儡,而是根据历史情况的不同,在抗战开始前后陆续变为傀儡,并且在变为傀儡后的很多情况下依然会脱离中央控制,以体现抗日民族统一战线对团结全国一切力量的历史意义;整合军阀决议配套精简,缩短一步步吞并军阀所需要的时间。
5)和平建国决议下新增还都南京、戡平内乱等选项,还原历史上由KMT发动全面内战的情况。
三、新增历史选择
6)西安事变前蒋赴西安督战时新增选项,按照历史给予玩家直接调东北军去福建,派中央军缴费的选项。
四、进一步还原历史
7)将上海设为非军事区(条件所限,无法严格按照《淞沪停战协定》所划非军事区设置);
8)将宋哲元部、韩复榘部、刘文辉部分别改名为第二十九军、第三路军和西康军(韩部淞沪会战后改为第三集团军),旗帜配套更改;
9)日本投降后所有伪政权对中国领土的核心全部移除;
10)抗战胜利后将国共晋桂领导人更换为内战时期的头像;
11)内战结束后国共可分别通过收回租界国策和中苏建交事件收回被苏联占领的大连。
五、进一步完善设定
12)为国共晋桂增加一批将领;
13)适当提高几条非历史路线的难度;
14)现在若玩家在抗战胜利前推进至哈尔滨一线,苏联有可能不再出兵东北;
15)日本一号作战决议解锁时间及相关民族精神持续时间修改;
16)中国抗战期间的buff在胜利后移除,内战期间的idea在统一中国后移除;
17)内战期间国共双方投降限制提高,使其更加合理;
18)现在内战开始前的国共将领更替中,晋升为元帅的将领不会损失已有的经验和技能了。
六、其他游戏性修改
19)机枪连加成适当削弱;
20)删除统一全国后的土匪事件,省出事件id编写其他更有意义的事件;
21)修复国策和事件效果中提高意识形态支持度的代码;
22)修复CPC建政后领导人头像等问题;
23)若CPC在抗战胜利后放弃扩张解放区,被苏联占领的部分领土会移交中央和晋系,不再继续被苏联控制;
24)CPC抗美援朝改为加入战争而非更换tag,但依然建议统一全国后结束游戏;
25)到目前为止,我们把东亚0.88版本停更时留下的6000+个开局error全部修复完毕,目前游戏开局时仅有52汉化自带的74条报错代码;
26)添加了四首新中国成立七十周年阅兵式BGM;
27)添加了一些不同于东亚以前版本的历史照片作为载入图,并加入了一些人物名言;
28)添加了一些小彩蛋,等待玩家们发现(笑)

更新于:2019 年 9 月 7 日 上午 7:58

v1.0.5更新内容:
1)完成抗战后期苏军出兵东北→日本投降→重庆谈判→内战爆发部分,包括数次战役、电报往来及条约签订等事件链及配套决议、民族精神等,将mod内容扩充至内战全面爆发;
2)添加抗战后期至内战前夕中央与军阀间的一些史实事件;
3)替换一大批事件的配图并为卢沟桥事变等重要事件增加选项以产生新的历史可能性;
4)修复一些不合理的国策条件、效果及事件内容;
5)调整抗战时中日战力对比,以求尽可能地模拟历史情况,通过持久战取胜;
6)在文本方面进行大量史实化的修改;
7)下次更新预告:增加内战初期一系列战役、增加一批将领、增加历史上46年的政协会议相关决议及事件链等,敬请期待(笑)