武装突袭3

武装突袭3

CZ 584 Kozlice
正在显示第 1 - 10 项,共 10 项条目
更新于:2019 年 8 月 8 日 上午 7:57

v 1.4
- добавлено ружьё со старой текстурой
- сделана секция camo1 на модели, в скриптах сделаны комментарии где нужно добавить новые класснеймы при создании нового ружья
- добавлена точка соприкосновения ружья с землёй чтобы при применении "сошек" игрок не утопал в земле

v 1.4
- CZ 584 variant with old texture was added
- new camo1 selection on the model and comments in script files to make adding retextured variants easier
- added bipod memory point to prevent player from sinking in the ground when resting the weapon

更新于:2019 年 8 月 7 日 下午 3:22

更新于:2019 年 8 月 7 日 下午 2:55

v 1.3
- текстура дерева сделана более тёмной, старая текстура сохранена в папке data с суффиксом OLD
- изменена позиция камеры при прицеливании
- исправлена тень
- отдача взята от ружья Kozlice 12G из DLC Contact

v 1.3
- wood texture has been darkened, old texture is still in "data" folder with "OLD" suffix
- changed ADS camera position
- fixed shadow LOD
- recoil has been changed, now it uses Kozlice 12G recoil from DLC Contact

更新于:2019 年 6 月 1 日 上午 4:12

v 1.2
- исправлен баг, при котором ИИ не применял CZ 584 на расстоянии меньше 30 метров
- написан скрипт, благодаря которому ИИ стреляет из двух стволов прежде чем перезарядиться, если цель находится ближе 150 метров
- ИИ применяет только нарезной ствол по целям далее 150 метров

v 1.2
- fixed a bug when AI wasn't using CZ 584 on distance less than 30 meters
- added script that makes AI use both barrels before reloading when target is closer thatn 150 meters
- AI uses only Ball muzzle if the target is 150 or more meters far

更新于:2019 年 5 月 25 日 下午 3:51

更新于:2019 年 5 月 25 日 下午 3:20

После выстрела меняется активный ствол.

Another muzzle is being selected after the weapon is fired.

更新于:2019 年 5 月 25 日 下午 12:56

更新于:2019 年 5 月 25 日 下午 12:28

更新于:2019 年 5 月 25 日 上午 10:32

更新于:2019 年 5 月 25 日 上午 10:24