Invisible, Inc.

Invisible, Inc.

Function Library
Wyświetlanie 71-80 z 110 pozycji
< 1 ... 6  7  8  9  10  11 >
Aktualizacja: 16 września 2020 o godz. 14:13

V1.39:
* Breaching Charges and EMP Packs now queue up and batch process KO/Kill effects after all targets are affected.

Aktualizacja: 16 września 2020 o godz. 11:14

V1.38:
* Compatibility with Endlessified Campaign mod.

Aktualizacja: 10 września 2020 o godz. 4:29

V1.37:
* Updated shop_panel.lua file for better cross-mod compatibility, courtesy of Cyberboy2000.

Aktualizacja: 8 sierpnia 2020 o godz. 8:17

V1.36:
* Fixed that non-blocking guards (Camera Drones, Null Drones, ect.) would ignore player controlled lethal laser grids and get themselves killed.

Aktualizacja: 17 lipca 2020 o godz. 8:53

V1.35:
* Added "TRG_UNIT_SPAWNED" trigger.

Aktualizacja: 3 lipca 2020 o godz. 3:47

V1.34:
* Fixed an error when Courier or Prisoner had been rescued.

Aktualizacja: 2 lipca 2020 o godz. 4:11

V1.33:
*Under-the-hood change to mission summary screen.

Aktualizacja: 17 czerwca 2020 o godz. 5:50

V1.32:
* Added friendly fire trait support for area-of-effect shock traps. By default friendly fire is off.

Aktualizacja: 26 maja 2020 o godz. 8:52

V1.31:
* Added generic functionality to change following parameters when agent uses an attack:
- AP
- Attack
- Temporary melee KO damage
- Permanent melee KO damage
- Temporary armor piercing
* Expanded Reload and Recharge abilities functionality to fully remove item cooldowns, or overfill ammo/charges.

Aktualizacja: 19 maja 2020 o godz. 5:55

V1.30:
* Fixed being unable to use Security Hub (OMNI Mainframe), Detention Processor (Detention Centers), Research Security Terminal (OMNI Foundry) or Vault Processor (Vaults) in some cases where device had a Rubiks on it.