Kenshi
More Combat Animation
目前顯示第 11-20 項,共 55 項
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更新:2019 年 9 月 15 日 @ 上午 6:06

ゲームが不安定になる原因の一つとして、戦闘状態時のダッシュを残念ながら削除。
戦闘状態時のダッシュは別のMODとして作る事を考えていますが、ゲームの安定性を著しく損なう状況を改善できる見通しが立っていませんので、しばらく時間がかかります。


サーベルの2つのアニメーションを作り直し。

Unfortunately, the dash in battle is removed as one of the causes of game instability.
We are thinking about making a dash in the battle state as another mod, but it will take some time because there is no prospect of improving the situation that significantly impairs the stability of the game.


Recreated two saber animations.

更新:2019 年 8 月 21 日 @ 上午 6:07

刀の上位スキルアニメーションをすべて作り直した。

以前の刀上位スキルアニメーションはデータとして残っているので、FCSで編集して復活させることができます。

また、刀、サーベル、鈍器、鉈の低スキル共用アニメーションをデータだけ追加。
好みで適応してください。

更新:2019 年 8 月 2 日 @ 上午 1:04

更新:2019 年 8 月 2 日 @ 上午 12:48

不評なようなので以前のバージョンに戻します。

更新:2019 年 7 月 31 日 @ 上午 2:02

格闘アニメーション専用の回避を追加
Add Dodge dedicated to unarmed animation

更新:2019 年 7 月 25 日 @ 上午 4:23

格闘アニメーションを調整
Adjust unarmed animation

更新:2019 年 7 月 17 日 @ 下午 6:37

更新:2019 年 7 月 12 日 @ 上午 5:37

戦闘状態時のダッシュを武器ごとに追加
戦闘状態時の待機姿勢を武器ごとに追加

Add dashes for battle state by weapon
Add Idle when in combat state for each weapon

更新:2019 年 7 月 4 日 @ 上午 6:36

鈍器のアニメーションを作り直した。
replaced the blunt animation.

鈍器の新規アニメーションを4つ追加
Added 4 new animations of blunt weapons

不要だと思った鈍器アニメーション2つを削除した。
Removed two old blunt animations.

更新:2019 年 7 月 3 日 @ 上午 7:26

サーベルアニメーションの一つを作り直した。
I recreated one saber animation.

サーベルアニメーションの調整
Adjustment of saber animation