Kenshi
More Combat Animation
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更新:2019年9月15日 @ 6時06分

ゲームが不安定になる原因の一つとして、戦闘状態時のダッシュを残念ながら削除。
戦闘状態時のダッシュは別のMODとして作る事を考えていますが、ゲームの安定性を著しく損なう状況を改善できる見通しが立っていませんので、しばらく時間がかかります。


サーベルの2つのアニメーションを作り直し。

Unfortunately, the dash in battle is removed as one of the causes of game instability.
We are thinking about making a dash in the battle state as another mod, but it will take some time because there is no prospect of improving the situation that significantly impairs the stability of the game.


Recreated two saber animations.

更新:2019年8月21日 @ 6時07分

刀の上位スキルアニメーションをすべて作り直した。

以前の刀上位スキルアニメーションはデータとして残っているので、FCSで編集して復活させることができます。

また、刀、サーベル、鈍器、鉈の低スキル共用アニメーションをデータだけ追加。
好みで適応してください。

更新:2019年8月2日 @ 1時04分

更新:2019年8月2日 @ 0時48分

不評なようなので以前のバージョンに戻します。

更新:2019年7月31日 @ 2時02分

格闘アニメーション専用の回避を追加
Add Dodge dedicated to unarmed animation

更新:2019年7月25日 @ 4時23分

格闘アニメーションを調整
Adjust unarmed animation

更新:2019年7月17日 @ 18時37分

更新:2019年7月12日 @ 5時37分

戦闘状態時のダッシュを武器ごとに追加
戦闘状態時の待機姿勢を武器ごとに追加

Add dashes for battle state by weapon
Add Idle when in combat state for each weapon

更新:2019年7月4日 @ 6時36分

鈍器のアニメーションを作り直した。
replaced the blunt animation.

鈍器の新規アニメーションを4つ追加
Added 4 new animations of blunt weapons

不要だと思った鈍器アニメーション2つを削除した。
Removed two old blunt animations.

更新:2019年7月3日 @ 7時26分

サーベルアニメーションの一つを作り直した。
I recreated one saber animation.

サーベルアニメーションの調整
Adjustment of saber animation