Sid Meier's Civilization VI

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[GS2023]星际争霸2:星灵净化者文明
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更新于:2019 年 3 月 6 日 下午 4:01

Nerf on Probius - Leader ability:
1)Production and purchase cost discount on Builder and Settler is reduced by 5% from 20% to 15%.
2)Per--population-yield bonus on ALL-tree production/tech/gold for city whose centre locates on plot holds resource is reduced from 0.3 to 0.2, while per-population-yield bonus from specific resource-bonus is increased from 0.7 to 0.8.


Ps:

I've been entangled with a terrible exhausting complex work on model and audio resource for this mod, which shall certainly cost me inestimable time and vigor in mastering whole procession and finally get them ALL game-available.
Thus, I decide to commence the third leader of purifier, and then get prepared for next Protoss clan camp, during which period will I gradually get a complete master on Blender and WWise skills.
It is surely a pity that at least in the next several months cannot I attach Protoss audio and visual assets into my Protoss
mods. Sincerely, I request you fellows pardon on this flaw and beg for any solid assistance that may boost my power in conquering these parts.

Best wishes.

更新于:2019 年 3 月 3 日 上午 5:18

Upgrade Tree of Immortal is finished, and here are details:

Stage I
Dragoon Sketch - +1 Movement, +10 Combat Strength when defending
Singularity Charge - +1 Range
Resonance Circuit - +7 Combat Strength

Stage II
Firm Shield - +10 Combat Strength as defender, gain resistance on nuclear blast/fallout by 15%/25%.
Phase Disruptor - +5 Combat Strength[Newline]+15 Combat Strength vs. district defense.
Shadow Cannon - Gain 75 against-air Combat Strength

Stage III
Front Vanguard - +7 Combat Strength, +25 Combat Strength as defender.
Stalker - +1 Movement, ignore cliff walls and could move after attack.

Stage VI
Prisimus - +1 Movement, gain resistance on nuclear blast/fallout by 20%/30%. Aura - Your units within 2 tiles gain +10 Combat Strength as defender.
Omegius - +1 Attack charges, gain resistance on nuclear blast/fallout by 20%/30%. Aura - Your units within 2 tiles gain +4 Combat Strength.

And Value Balance Changes:
1) Purifier Conclave provides 25%/25% boost on Production/Experience units it trains, and provide +5 loyalty for its city each turn.
2) Immortal requires 2 Uranium to produce and 4 oils/turn to maintain.

更新于:2019 年 3 月 3 日 上午 5:14

更新于:2019 年 2 月 25 日 上午 5:03

净化者是由一群具备高度自主意志的星灵智能人格组成的机械化未来文明。这些伟大的智能人格源自星灵历史上各时代的英雄豪杰与先贤大德,借助机械与智能数据网络,这些崇高的人格与闪光的精神得以存续至永恒。得益于此,净化者保存着星灵文明诸多黄金时代中,在文化、传统、科技上的全部精粹,并因而拥有着同时谋求和平与征服的全面优势。

此mod目前推出了简体中文和美式英语两种语言版本。

以下简单说明mod中净化者文明与两位领袖的特色与能力。

净化者文明
特色能力(UA)·智能融合
工业区和学院区从每个相邻区域额外获得+1基础生产力/+1基础科技值加成。
你的城市建成每一阶段的工业区/学院区,为以自身为目的地的每条贸易路线带来+1生产力/+1科技值的收益;如果这条贸易路线源自其他文明,目标城市获得额外金币收入。

特色建筑(UB) - 机械台
特色建筑,取代兵工厂。
产能需求+25%,允许所在城市训练工兵,并提升25%的全单位产能,此城市训练的所有单位永久获得+1移动力,但不再获得经验奖励;所在城市战略资源储备+10;增加2个公民槽位,额外产出+2科技值和+1大工程师点数。

领袖·普罗比斯
领袖能力·运维专家(LA)
建造者和开拓者的产能需求-20%,在开始就具有+1移动力和+2视野范围,并从机械、蒸汽动力、内燃机科技中分别再获得+1移动力。
你城市中心所在的单元格上拥有可见资源时,该城市的每一位公民额外产出+0.3生产力/金币/科技值;市中心单元格上存在加成资源/奢侈资源/战略资源时,会分别使该城市的每一位公民额外产出+0.7生产力/金币/科技值。


领袖特色建筑·精炼炉(LB)
特色建筑,取代工厂,产能需求+15%,消耗2电力,产出+2生产力和等于自身生产力产出的金币。
电力充足时,使所在城市内已被改良的每一处资源,额外产出+1生产力/金币/科技值。


领袖·塔兰达尔
领袖能力·战术数据网(LA)
你的军事单位能从与自身周围1单元格范围内的每个其他己方军事单位处获得+1战斗力加成;研究军事工程学、军事科学、机器人、进阶AI四项科技,会分别使此效果的作用范围+1单元格。

领袖特色建筑·净化者议会(LB)
特色建筑,取代军事学院。
产能需求+50%,所在城市全部军事单位的训练产能提升35%,并增加35%经验值;为所在城市每回合提供+7忠诚度,若城市忠诚度已满,该城市的每位公民额外产出+0.5科技值和+0.5文化值。
增加2个公民槽位,并提供2个通用巨著槽位,每回合产出+2大将军点数和+2海军元帅点数。


领袖特色单位(LU)·不朽者
特色军事单位,完成机器人科技时解锁。
基础产能需求800生产力,需要2单位铀生产,每回合维护消耗10金币和2石油。
拥有75/110点近战/轰炸战斗力,防御时获得+15战斗力,基础移动力3,射程范围2;拥有独特的升级树。

(不朽者的升级树还没有彻底完成,现在只有升级树结构,但升级效果尚未实现,我会在近期完成它)


更多细节请在游戏中体验.

目前这个mod在模型、音效与文案上还需要更多工作,我会逐渐完善,同时也欢迎大家的想法与建议~

祝大家玩的开心~

更新于:2019 年 2 月 18 日 下午 1:43