Dota 2
刀塔自走棋
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更新于:2019 年 7 月 18 日 下午 7:38

『一个颇为温和的平衡补丁』
● 新的合成物品-洞察烟斗(挑战头巾+回复指环+抗魔斗篷):生命回复+15,魔法抗性+30。主动技:使周围3格范围的友军获得:生命回复+15,魔法抗性+30,持续10秒
● 优化了战斗回合匹配对手的算法:剩余8名玩家时,连续3轮不会碰到相同对手;剩余>=6名玩家时,连续2轮不会碰到相同对手;剩余>=4名玩家时,连续1轮不会碰到相同对手。期望是在以上前提条件下随机匹配~
● 基本规则:“所有玩家的棋子都是从一个很大的公共棋库抽取的”调整为“所有玩家的棋子都是从一个较大的公共棋库抽取的”
● 战斗回合DPS的统计现在会在本场地战斗结束的时候就显示,而不用等准备回合开始
● 棋子的攻击如果被闪避,头上会显示一个miss特效

更新于:2019 年 7 月 14 日 上午 3:04

● 为新的内容更新了多语言翻译

更新于:2019 年 7 月 14 日 上午 12:38

● 修复了鱼人夜行者满口外语的bug

更新于:2019 年 7 月 13 日 下午 9:20

● 修复bug

更新于:2019 年 7 月 13 日 下午 8:19

● 修复bug

更新于:2019 年 7 月 13 日 下午 7:35

● 微调了战斗回合开始前的逻辑顺序,现在显示对手信息和敌方棋子出现是同步的,在刷出敌方棋子之前都可以删除你的场上棋子~

更新于:2019 年 7 月 13 日 下午 12:03

● 微调了地图,使白天的光照更为柔和
● Wrlr mlwmlw wigr rigmwa~~~夜幕之中,一群来历不明的小鱼人偷偷的潜入了棋库(发牌员还不知道)

更新于:2019 年 7 月 13 日 上午 9:54

● 撤销了改动:“玩家面板的生命值条现在以红色敌人/绿色友军来更直观的区分”

更新于:2019 年 7 月 13 日 上午 8:39

『______的福音(第二弹)』
● 战利品宝箱:当你完整击杀10/20/30/40/50战利品回合的野怪,将获得一个宝箱。点击打开可以从3个战利品中选择1个加入你的背包。为了平衡装备数量,每只野怪单独掉落物品的概率现在大约是之前的75%~80%
● 新的合成物品-召唤神石(活力球+枯萎石×2):最大生命值+250,使被攻击的敌人护甲-3;使你的召唤物获得:最大生命值+250,使被攻击的敌人护甲-3
● 新的游戏模式:RANKED_2×4(双排天梯模式)。在这个模式中将使用和单排天梯一样的天梯段位分数,你和你的队友根据双排的最终名次同步加减分数!在这个模式新推出的测试期间分数波动系数将会相对单排较低,并且你和你队友的棋艺段位等级相差越大,分数波动系数越低。建议和你的段位较为接近的好友组队体验这个游戏模式~
● 玩家面板的生命值条现在以红色敌人/绿色友军来更直观的区分(此条作废)
● 微调了部分UI和视觉效果,以及地图的光照
● 先知-自然的召唤:冷却时间由7秒平衡为7/8/9秒
● 为影魔、剑圣、死灵法师更新了饰品(2019年典藏宝瓶II)
● 修复了准备战斗的时间依然可以删除场上棋子的bug
● 修复了一个邪恶镰刀冷却时间错误导致棋子AI卡住的bug
● 修复了结束面板玩家段位分数上下箭头因为文字超长显示成...的bug
● 修复了单机游戏阵亡后无法结束游戏的bug

更新于:2019 年 7 月 11 日 上午 12:49

● 变体精灵AI优化:现在会倾向于波到更多的敌人
● 撤销了“狙击手-狙击的施法前摇由1秒减少为0.5秒”的改动
● 修复了准备回合棋子从场上飞回等待区的途中触发了合成,卡在棋盘上的bug
● 修复了合成棋子的时候高级棋子会播放2次出场动画的bug
● 修复了希瓦之守护描述错误和巫妖-冰霜魔盾的描述错误
● 增加了泰语、俄语、韩语的最新内容翻译