Slay the Spire

Slay the Spire

古明地Mod
正在显示第 21 - 30 项,共 92 项条目
< 1  2  3  4  5 ... 10 >
更新于:2019 年 6 月 25 日 下午 9:34

更新于:2019 年 6 月 23 日 下午 9:54

1.修复了 碎冰龙卷 不能叠加的问题.
2.碎冰龙卷 的层数结算时机改为一轮的结束.

更新于:2019 年 6 月 10 日 下午 9:39

1.罪链之簇 给予虚弱 6(10)→6(6), 给予血痕 4(4)→4(7).
2.不破之躯 受手牌加成 1→2.
3.自然愈合 减少倍率 1→2.
4.鲜血汇集 获取力量效果改为"本回合内获得等额力量".
5.重绘了 火元素 和 水元素 的图.
6.修复了一些问题.

更新于:2019 年 5 月 31 日 上午 6:23

修了一些bug

更新于:2019 年 5 月 30 日 下午 11:13

1.罪诅之印 给予血痕 2(3)→3(4), 取消消耗效果.
2.重做 大卫之星, 命运重奏, 诡计恶魔, 辅助使魔, 鲜血汇集, 猛扫.
3.戏命 消耗效果改为获得 2(3) 敏捷.
4.深红魔法 改回上版本效果.
5.修改了 肉体強化 的结算时机(现在与血痕一致).
6.加入了 黄沙 与 钻石尘 的天气动画.
7.修复了一些问题.

更新于:2019 年 5 月 29 日 上午 7:49

1.血痕的吸血现在不计算超出目标生命的伤害.
2.血痕的触发时机改为在1轮回合的结束.
3.蓝(特殊卡) 虚无 改为 否决.
4.重做 收割者 与 断续的噩梦.
5.重写了已有的天气动画.
6.修复了一些问题.

更新于:2019 年 5 月 23 日 上午 7:04

1.修正了部分描述.
2.淘汰 伤害比率 6(8)→5(7).
3.超人血刀 改为受你与目标身上的血痕加成, 解封效果为受全场血痕加成.
4.血色悲剧 不再给予血痕, 费用 0→1.
5.修復了 命运协奏曲 升级后给予的后续卡未升级的问题.

更新于:2019 年 5 月 21 日 上午 6:27

1.肉体强化 持续回合 3(4)→2(3).
2.修改了 紫 的部分行动.
3.为 血痕 加入了新的视觉效果.
4.血痕 现在会和 毒 一样在血条上表现出伤害.
5.为 血痕 的tip加入了对当前伤害的表述.

更新于:2019 年 5 月 17 日 上午 8:59

1.修复了 痛楚爆发 解封额外伤害不正确的问题.
2.修复了在查看遗物界面闪退的问题.
3.深红魔法 现在增加了新的效果.
4.修复了一些其它问题.

更新于:2019 年 5 月 14 日 下午 10:24

1.修复 解封的十字架 保留血痕效果无效的问题.
2.战意 在先抽到的情况下, 不会立刻触发, 而是抽牌结束后触发.