RimWorld
Real Ruins
31–40 из 57
< 1  2  3  4  5  6 >
Обновление: 28 окт. 2019 г. в 9:26

Added setting in options to select caravan reform type. Automatic is the same style you have on your home map, Instant and Manual are two older modes from previous version.

Обновление: 19 окт. 2019 г. в 2:14

Руины на карте мира
Наконец-то можно загрузить базы других игроков прямо на вашу карту мира! Перейдите в Настройки -> Настройки модов -> Real Ruins: руины на карте мира и нажмите "Загрузить" (вы должны быть в игре)
Каждая загруженная карта станет либо ничьими руинами (осторожно, их по-прежнему могут населять звери, бродяги или механоиды), либо станет базой какой-либо фракции. Эту базу можно атаковать, как и любое стандартное поселение в игре, а если вы победите, то можете основать свою базу на этой же самой карте.
Все базы расположены ровно на тех же местах, где они были в оригинальной игре, поэтому в большинстве случаев постройки и ландшафт будут дополнять друг друга. Конечно, если первоначальный хозяин базы использовал map reroll или другие моды, изменяющие генерацию планеты или территории, то по-прежнему есть большой шанс получить базу наполовину в скале.

Еще одно изменение касается отправки каравана. Теперь караван из руин можно отправить через стандартное меню, но формироваться он будет как на домашней карте: колонисты самостоятельно будут собирать вещи и покидать карту пешком.

Обновление: 28 апр. 2019 г. в 0:18

Fixed small ruins event as well.

Обновление: 27 апр. 2019 г. в 21:29

Hotfixes
- fixed issue with 0 days ruins prediction
- altered ruins scavenging rate, now 50k ruins will stay for 3-4 days, 100k ruins for 6-8 days, 500k ruins for 14-18 days.
- fixed ruins mood bonus issue
- a couple of internal blueprint transfer fixes

Обновление: 16 апр. 2019 г. в 19:31

This version has significantly reworked internal mechanics, and I'm not completely sure it will work absolutely the same as the previos version. So if you notice ruins generation become worse for you, or if you encounter compatibility or saving problems, please report to steam discussion thread.

News
1) Added wealth and raiders presence indicators to ruins. Now you can wait for a better moment to enter location
2) Tied threat level to game difficulty. You won't get raids in peaceful mode.
3) You can instantly reform caravan a couple of days after defending all waves of enemies. So you can either pick items manually or setup a temporary outpost in ruins and wait until you can pick up everything automatically.
4) Colonists may get a mood boost or penalty while visiting ruins depending on ruins wealth.
5) Now there is an option for disabling ruins on your starting location.

Bugixes
- blueprints loading don't freeze UI anymore
- Issue with 100% gear on corpse fixed
- Ruins density rebalanced
- Blueprint ID is tied to ruins object to prevent save-scumming
- Unfinished items spawns normally
- Fixed issue with smaller map when airdropping to ruins

Обновление: 22 фев. 2019 г. в 22:19

This update is primarily focused on fixing compatibility issues and overall stability.
Now pawn contents is double-checked, so you should not get errors or bugged corpses in case the pawn was wounded from a weapon you don't have, or if you get a pawn woth modded anatomy.
Items are checked to not cause bugs after spawning. You probably won't get some items now, but you also won't have errors, produced by this items.
Also fixed several bugs with blueprints store corner cases, like events and maps while your blueprint store is empty and so on.

Обновление: 18 фев. 2019 г. в 7:29

Small API loader update to prevent freezes in case if the server is not responding.

Обновление: 17 фев. 2019 г. в 2:02

Switched to dedicated blueprint management server API instead of just working with S3 bucket directly.
Added special support for Signs and Memorials mod. Now you can leave messages to future explorers.
https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=846276095

Fixed several bugs including spawning collapsed rocks, bug hives, roofs and invisible attack targets.

Обновление: 13 фев. 2019 г. в 10:01

Fixed UI layout in options
Fixed issue with invisible targets in encounters

Обновление: 10 фев. 2019 г. в 20:42

Quick fix for v 1.2