Sid Meier's Civilization V

Sid Meier's Civilization V

Yet Another Industrial Ranged Unit Rebalance
Mostrando 1-8 de 8 aportaciones
Actualización: 9 AGO 2019 a las 11:01 p. m.

Fixed description.

Actualización: 9 AGO 2019 a las 10:59 p. m.

Actualización: 6 AGO 2019 a las 9:06 p. m.

Changed the way the updated Caravansary and Harbor are introduced, so now the Tech Tree doesn't show duplicate buildings. Sorry I wasn't that experienced in modding in the past.

Actualización: 6 AGO 2019 a las 8:46 a. m.

Edited some text to account for the change in range.

Actualización: 6 MAY 2019 a las 3:47 a. m.

Edited the description which was broken, because I did not realise Steam markup doesn't work in-game.

Actualización: 28 SEP 2018 a las 3:47 p. m.

Actualización: 21 SEP 2018 a las 7:23 p. m.

Refined the changed strength values to better fit the trend.

Actualización: 7 SEP 2018 a las 8:32 p. m.