Garry's Mod

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The Penetrator Crossbow SWEP
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更新于:2020 年 11 月 11 日 上午 9:36

None Provided

更新于:2013 年 11 月 25 日 上午 12:53

Reuploaded, no self.Phys:Wake().

更新于:2013 年 11 月 23 日 下午 12:09

Fixed everything

更新于:2013 年 3 月 8 日 上午 6:35

-Stopped using deprecated entity.Entity.

更新于:2013 年 3 月 6 日 上午 10:19

-Added checks to make sure the bolt entity exists before being manipulated... in the crosbow too.

更新于:2013 年 3 月 6 日 上午 10:11

-Added checks to make sure the bolt entity and physics object exist before being manipulated.
-Changed classname to correct string in the bolt script.

更新于:2013 年 3 月 6 日 上午 10:09

-Added checks to make sure the bolt entity and physics object exist before being manipulated.
-Changed classname to correct string in the bolt script.

更新于:2013 年 3 月 5 日 上午 10:32

-Added a check to make sure the bolt's physic object exists before attempting to manipulate it.
-Added basic form of ironsights.
-Stopped reloading interrupting aiming.
-Laid basework for possible working scope.
-Tidying... kind of.

更新于:2013 年 3 月 4 日 上午 4:14

-Added hit sound for non-world entities.
-Fixed using deprecated method ValidEntity to now use IsValid.
-Tidying.

更新于:2013 年 3 月 3 日 上午 9:56

-Fixed player's FOV not returning to default after aiming.
-Stopped objects with a mass over 200 being pinned to walls etc.
-Other small tweaks and fixes.