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Heaven & Hell
   
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发表于
更新日期
8.210 MB
2017 年 6 月 3 日 上午 5:41
2017 年 6 月 3 日 下午 1:31
2 项改动说明 ( 查看 )

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Heaven & Hell

描述
Take a journey through Heaven and Hell, and solve their respective puzzles to access the final riddle... Will you be able to beat it ?

-> Difficulty : Medium-Hard

Daloboy suggested me to use the concept of my previous Test Chamber, "The Witness", and include it as a mechanic in a bigger set of classic puzzles. Which is precisely what I tried to do here.

I hope you will like it and thank you for playing!
19 条留言
daloboy 2017 年 6 月 4 日 上午 4:43 
Dac. J'ai modifié à public. Tu devrais apprécier...
Floyd  [作者] 2017 年 6 月 3 日 下午 11:57 
Je ne connaissais pas du tout ce système! En revanche je n'arrive pas à atteindre ton lien, la page est introuvable!
daloboy 2017 年 6 月 3 日 下午 7:19 
Alloya! Dis-moi si tu peux télécharger ceci .
daloboy 2017 年 6 月 3 日 下午 5:10 
Allo. Fonctionne très bien! Pour ton piedestal ajouté dans le passage: connais-tu le principe d'auto-maintien? Ça te permet d'ajouter des composantes cachées qui maintiennent un état une fois atteint. Par exemple, quand tes trois récepteurs laser sont activés, ça ouvre ton passage et les indices de façon permanente sans ajout de piedestal. Je te fais une carte démo et te reviens. J'utilise ce truc dans toutes mes cartes.
Floyd  [作者] 2017 年 6 月 3 日 下午 1:48 
Corrections effectuées! La carte devrait être plus agréable et moins punitive à jouer maintenant. :)
Floyd  [作者] 2017 年 6 月 3 日 下午 1:03 
C'est très très gentil de dire ça malgré les petits problèmes rencontrés! Et tu as bien raison, c'est là tout l'art de créer un puzzle, il faut arriver à se mettre dans la tête du nouveau joueur.
D'ailleurs un ami vient de tester la carte en Livestream, et ça m'a permis de trouver d'autres petits imprévus que je pourrai aussi corriger. La prochaine version sera la bonne!
daloboy 2017 年 6 月 3 日 上午 11:15 
Au contraire! Pour moi, elle est presque parfaite! Vraiment! C'est seulement quand on soumet la carte à la communauté qu'on peut sortir de notre propre paradigme, car on connaît chaque pas de la solution.
Floyd  [作者] 2017 年 6 月 3 日 上午 10:53 
Je vais ajouter la tuile blanche comme tu le suggère! En ce qui concerne les indices au plafond, la seule raison pour laquelle ils se désactivent c'est pour faire intervenir ce petit jeu de mémoire. Mais si ça rend la map un peu pénible à jouer alors je peux changer ça. Et je crois que cette map est effectivement un peu frustrante car sa moyenne de vote est actuellement en négatif... J'ai du viser un peu fort cette fois-ci! Je vais la retravailler! :)
Floyd  [作者] 2017 年 6 月 3 日 上午 10:53 
J'apprécie beaucoup tes conseils et je les prends en compte! Ça me fait plaisir que tu prenne le temps d'essayer mes cartes et de m'aider à les améliorer!

Je comprends mieux le problème que tu as eu. Dans mon idée, le joueur était supposé sortir de la pièce, mémoriser le code, et sortir les trois cubes pour former le pattern. Je n'avais pas du tout prévu qu'un joueur essaye de garder un cube dans cette pièce. Ceci dit, une fois qu'on connait la solution, le puzzle est relativement vite refait! :) Après, il est vrai que c'est difficile de gérer la signalétique. Soit rien n'est affiché, soit tout est affiché, on ne peut pas choisir les éléments. C'est pour ça que le fizzler prête à confusion, car si je signale les boutons dans la pièce centrale comme étant requis pour désactiver le fizzler, ça donne la solution directement!
daloboy 2017 年 6 月 3 日 上午 10:39 
Aussi, tes indices plafond, pourraient rester activés: ça donne un sentiment d'accomplissement. Bien entendu, tout ceci n'est qu'observation et suggestion. C'est ta carte, tu en fais exactement ce qui te plaît!!! :steamhappy: Pour une de tes rares contenant plus d'un puzzle, c'est vraiment bien réussi!!