Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
pd: do u know this or these map(s)? https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=779288143&searchtext=green+bikini first and second picture :/
Plus, assuming by the error message you received you're trying to create the vmt by using VTFedit. I'd recommend using Notepad or some other text editor.
"$basetexture" "models\weapons\v_models\pist_qsz92\v_qsz92"
"$bumpmap" "models\weapons\v_models\pist_qsz92\v_qsz92_normal"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
"$envmapcontrast" 5
"$envmapsaturation" 0.8
"$envmaptint" "[ 0.7 0.7 0.7 ]"
"$rimlight" "1"
"$rimlightexponent" "40"
"$rimlightboost" "0.2"
"$rimmask"
"PhongExponenttexture"
"$phong" "1"
"$phongboost" "1"
"$phongexponent" "100"
"$phongfresnelranges" "[8 2 8]"
"$phongtint" "[ 1 1 1 ]"
"$normalmapalphaenvmapmask" "1"
"phongexponenttexture" is missing texture path and the it should be "$phongexponenttexture"
"$normalmapalphaenvmapmask" is written twice
To my knowledge rimlight doesn't work in L4d2. Remove those.