Galactic Civilizations III

Galactic Civilizations III

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Imperial Assault Carrier
   
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2017 年 1 月 20 日 下午 8:58
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Imperial Assault Carrier

在 Omnibus 的 1 个合集中
Complete Omnibus Collection
969 件物品
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Gozanti-class Cruiser
16 条留言
Omnibus  [作者] 2 月 3 日 上午 6:30 
@Bruno, Notez également que je suis en train de concevoir pour GalCiv 4 et que je n'ai pas joué à GC3 depuis plusieurs mois maintenant, mais il existe de nombreux tutoriels pour vous aider si vous êtes bloqué. Intégrer des navires dans votre jeu peut être intimidant lorsque vous le rencontrez pour la première fois. Je suggère d'y aller doucement, d'expérimenter et de trouver ce qui fonctionne et comment cela fonctionne. J'ai conçu des navires pour que les gens n'aient pas à le faire. Il vous suffit de vous abonner à ce que vous aimez, de redémarrer votre jeu et de trouver le téléchargement dans votre concepteur de navires.
Omnibus  [作者] 2 月 3 日 上午 6:06 
@Bruno, tout ce que vous avez à faire est de cliquer sur le lien d'abonnement au nom du navire que vous souhaitez télécharger. Dans ce cas, il s'agit du transporteur d'assaut impérial juste au-dessus. Vous pouvez vous abonner à tous les modèles que vous souhaitez dans l'atelier. Vous devriez remarquer qu'un téléchargement apparaîtra, mais vous devrez ensuite redémarrer GalCiv pour charger les navires et les modèles auxquels vous vous êtes abonné. Ils apparaîtront dans l'onglet téléchargé dans le concepteur de navires. À partir de là, vous pouvez le sélectionner, puis enregistrer le navire qui devrait placer une copie dans vos navires de conception et peut ensuite les placer dans un jeu ou remplacer les navires existants dans un jeu. De plus, je ne parle pas français et j'utilise un traducteur pour copier et coller mes messages.
brunocrapoulet 2 月 3 日 上午 4:39 
Bonjour OMNIBUS

Je m'appelle Bruno et j'aimerais te demander de m'aider a progressé dans mon jeux je veux télécharger des vaisseaux et des Bases Stéllaires mais je n'y arrive pas peut tu me conseilers
Je ne parle pas l'Anglais et de plus je suis handicapé merci de me répondre

Bruno
ShadowDragon_79 2017 年 4 月 12 日 上午 4:30 
@Omnibus:

With "triggering" I meant to only play the animation when the ship really does launch fighters game-wise...
Though admittedly I didn't get to the point of carriers ingame yet, so no idea if that would make sense anyway.
Frogboy  [开发者] 2017 年 4 月 5 日 上午 10:21 
I love this one.
Omnibus  [作者] 2017 年 3 月 20 日 上午 8:49 
Not really, even now I could have them drop off and they would go back to the starting point of the animation, but while it's looped it would look odd. They would fly off and then fly back like they forgot their keys or something repeatedly. If you could end the animation, they would dissapear and then pop back to the starting animation point and then fly off again or would be great if you could path the animation and have them fly off and around and then have them come back would be great but Im greatful they have just added the option to animate at all. It is a nice handy feature but doesnt need to be overly used. I could add blinking lights etc but also, the exported parts created for it and animation can put a strain on the game so I try not to go completely overboard..lol
ShadowDragon_79 2017 年 3 月 20 日 上午 8:07 
... and even if the animation didn't loop, I guess it would be problematic to trigger it at the right time, correct?
Omnibus  [作者] 2017 年 3 月 20 日 上午 5:03 
They could if the animation didnt loop (without looking too silly) or you could time them to be unseen half way threw the loop. They are exports, so you could also offset one, some or all to fly with the carrier :pleased:
ShadowDragon_79 2017 年 3 月 20 日 上午 4:50 
Nice - but can they launch? ;)
Omnibus  [作者] 2017 年 1 月 21 日 下午 4:59 
lol, again, sorry :D: