Garry's Mod

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Tarnmodul
   
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素材类型: 插件
插件类型: 武器
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发表于
2.289 MB
2016 年 11 月 29 日 上午 5:46
1 项改动说明 ( 查看 )

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Tarnmodul

在 MENSCHLICH「人間性」 的 1 个合集中
blub
127 件物品
描述
Addon Info:


Tarnmodul für jeden Server auf Deutsch!


Nach dem benutzen des Tarnmoduls dauert
es 4 sekunden bis man 100% unsichtbar ist!

Geht man langsam oder duckt sich, bleibt man unsichtbar.


Wenn man läuft oder sprintet sieht man
umrisse von dem jeweiligen Spieler.





Die sicht des Benutzers ist Schwarz-Weiß
und somit eingeschränkt etwas zu erkennen.





by Menschlich

Tarnmodul Tarn Modul Tarn-Modul Unsichtbar Cloak Cloaking Cloaking-divice Tarnung Tarnen Tarn-Gerät Tarn Gerät Camo Camouflage camoflague camouflague camuflage camuflague kamouflage kamoflage kamouflaue advanced
32 条留言
Limbus 2024 年 4 月 5 日 下午 1:17 
Görmany
MENSCHLICH「人間性」  [作者] 2020 年 6 月 25 日 下午 12:20 
no
Osborn Hall 2019 年 9 月 8 日 上午 2:04 
Does it work on NPC's?
Anonymous 2019 年 2 月 17 日 上午 8:07 
oh

Great
MENSCHLICH「人間性」  [作者] 2019 年 2 月 17 日 上午 7:48 
@[AMS] J.Paradox
I am making addons specificly for germans.

Sorry - no english version :/
Anonymous 2019 年 2 月 16 日 上午 1:52 
English, please?
MENSCHLICH「人間性」  [作者] 2018 年 9 月 22 日 下午 2:27 
@Hater... ich weiß ja nicht obs dir aufgefallen ist aber da bin ich mehr oder weniger ausgetreten... Steht auch im Forum. Das ist cirka 1 Monat her.
Davor habe ich auch nur Management & Coding gemacht anstatt gezockt
babaKasha 2018 年 9 月 22 日 上午 10:26 
Dann gestatte einen reupload mit dem Fix zumindest... und du bist sehr wohl noch in gmod aktiv ich sage nur cubegeneration
MENSCHLICH「人間性」  [作者] 2018 年 9 月 22 日 上午 9:32 
@Hater, mir ist dieser Fehler bewusst, jedoch werde ich den nicht Patchen weil ich komplett raus aus Gmod bin... sorry
babaKasha 2018 年 9 月 22 日 上午 5:11 
Alter tuh mir ein gefallen und fix mal dein code xD.

Dadurch das du die Original NoDraw() funktion nutzt sorgt dein Tarnmodul (wie das originale auch) dafür das man bei /sleep oder !ragdoll oder stungun zwei Models sieht einmal das ragdoll auf dem Boden und in der Luft der eigentliche Player.

Hier ein fix für das Problem, alle anderen optionen funktionieren noch

{链接已删除}

im großen und ganzen Nodraw() hiermit ausgetauscht:

v:DrawShadow( false )
v:SetMaterial( "models/effects/vol_light001" )
v:SetRenderMode( RENDERMODE_TRANSALPHA )
v:Fire( "alpha", visibility, 0 )
v:GetTable().invis = { vis=visibility, wep=v:GetActiveWeapon() }
v:DrawWorldModel( false )


ansonsten sollten die user selber die weapon_camo.lua modifizieren.