Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

评价数不足
1.18 - Ukie States_dev
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
文件大小
发表于
更新日期
70.850 KB
2016 年 11 月 4 日 下午 7:16
2016 年 11 月 4 日 下午 7:40
2 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
1.18 - Ukie States_dev

描述
Test mod


What's up, guys. Thanks for using my mods.
You can test this mod on 1.18.xx Let me know if you encountered any bugs.

Thanks


PS: Mod for 1.19.xx is available in my Workshop. Thanks for those participated.
I'll open this mod for everybody in case someone interested in the conversations and for possible furure testing.


12 条留言
Het'man  [作者] 2016 年 12 月 5 日 下午 10:55 
1.19 вже є, зайди в мою майстерню.
Щодо СС, я в курсі, не знаю як у ET, я в описі до ідеї спробував обґрунтувати ранню появу.
Якщо є пропозиції чим замінити, тема відкрита для обговорення. Тільки хоч приблизне історичне обґрунтування потрібне, а не зі стелі. Дякс.
Yamtom 2016 年 12 月 5 日 上午 8:15 
І може якось змінити ідеї (бо січові стрільці на Волині до ХХст. якось не дуже клеїться), я так розумію вони взяті з Extended Timeline
Yamtom 2016 年 12 月 5 日 上午 8:12 
Коли буде адаптація під 1.19.х?
Het'man  [作者] 2016 年 11 月 7 日 上午 7:19 
4. Захопити мало, по моєму ще тре націоналізувати.
Ти є на ФБ? може краще у групі обговорювати? Іншим теж може бути цікаво
https://www.facebook.com/groups/eu4ukraine/
Yamtom 2016 年 11 月 7 日 上午 3:49 
1. Так юнітів, там якось здається там в файлі держави можно вписати на застосування.
2. Так у Правах людини.
3. Ну там виходить для реформування до Гетьманату треба не кочова нація, ZAZ стартує як кочова а це племений стрій, виходить що треба спочатку стати монархія, а після реформації до Гетьманату ти стаєш Племеною демократією яка теж племена і треба знову ставати цивілізованим але на цей раз республікою.
4. Так в мене є кордон я Пермь захопив з Москвою, можу на е-пошту скинути скріншоди.
Het'man  [作者] 2016 年 11 月 6 日 下午 10:51 
Ще по 2. Можна детальніше? як це в оригіналі пишеться?
Het'man  [作者] 2016 年 11 月 6 日 下午 10:40 
3. Також, некочова нація - умова створення усіх європейських держав. Русини ніколи не кочували.
Не зрозумів, чому ZAZ має реформуватися у феодалізм , щоб стати Гетьманатом, ?
Het'man  [作者] 2016 年 11 月 6 日 下午 10:21 
Рутенські ідеї я не змінював, там ванильні. Та й це одне й те ж слово, записане на різних мовах) (так, я знайомий з усіма теоріями походження цієї назви, Московія присвоїла нашу назву, історію та спадщину...)
Het'man  [作者] 2016 年 11 月 6 日 下午 10:18 
@Starship Trooper,
Дякую за детальний фідбек.
1. Які саме моделі? Юнітів?
2. Мабуть у новому патчі додали ці властивості. Для цього потрібен DLC? бо я не маю.
3. Із Запоріжжям вони перекрутили все у 1,16 по моєму. Зробили його князівством як і решту рутенських держав. Гетьманат у мене наслідував держ. устрій Запоріжжя, тому так виходить. Тре розбиратися з новими типами уряду... якщо є готові пропозиції, я приймаю)
4. Так, потрібно мати спільний кордон з неколонізованою провінцією, щоб спрахював тригер. Інакше колонізація не активується.
Yamtom 2016 年 11 月 6 日 上午 9:21 
5.Ще б було добре змінити назву ідеї у Русинії ( там написано The Mother of Russian States змінити наприклад на The Mother of Rus Cities та Birth of Russian Orthodoxy на Birth of Orthodoxy in Rus)