Space Engineers

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Outlook 0001
   
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Type: Blueprint
Mod category: Exploration
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2015 年 9 月 8 日 上午 8:49
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Outlook 0001

描述
Heute ist ein großer Tag für mich, denn mein erstes "großes" Schiff hatte heute Stapellauf: Die Outlook.

Der Prototyp ist eigentlich eher ein Satellit. Er ist auf Wartungsfreiheit ausgelegt und verfügt deshalb nicht über einen Reaktor (Den man mit Treibstoff versorgen müsste), sondern über 18 Solarmodule, 5 Batterien und ist unbemannt (Fernsteuerung).
Er kann zur Erweiterung des Kom-Netzes verwendet werden, verfügt aber auch über einen Erzsensor, mit dem man lohnende Asteroiden entdecken kann. Aber vorsicht: Er ist nicht bewaffnet. Die Triebwerke dienen lediglich der Lagekorrektur und dem Ansteuern des Ziels. Sind die Triebwerke aktiv, muss auf die Batterien zugegriffen werden, insbesondere, wenn die Panels nicht zur Sonne ausgerichtet sind, bzw. beschädigt wurden.

Technische Daten:
Name: Outlook 0001
Masse: 171.318 kg
Länge: 32,5 m
Breite: 82,5 m
Höhe: 20 m
Antennenreichweite: 50.000 m
Leistung der Solarmodule: ca. 2,16 MW (bei voller Ausrichtung zur Sonne)
Triebwerke: 12x klein (2 in jede Richtung)
Gyros: 2
Batterien: 5x 1 MWh Kapazität. Reicht für ca. 1 Tag unter Verwendung von Triebwerken.
Energieverbrauch in Ruhe (nur Sensor, Positionslichter und Antenne in Betrieb, sowie max. Output der SZ): 10,06 %
Kameras: 6 (1x in jede Richtung)
3 条留言
BaerenLiebe 2015 年 9 月 9 日 上午 7:02 
ach schon wieder mods -,-
dachte man kann dies irgendwo in der .cfg ändern!
Okay, aber danke für die Info.
Taurec  [作者] 2015 年 9 月 8 日 下午 12:01 
Doch, mit Tastatur und Maus, wieso?
Das HUD ist eine Komponente aus zwei Mods aus dem WS:
Der hier für die GUI:
http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=375575227

Und der für die Fernsteuerung:
http://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=320125359
BaerenLiebe 2015 年 9 月 8 日 上午 11:09 
Super Arbeit!
2 Fragen!

1. spielst du das Game nicht mit Tastatur und Maus?
2. Wie hast du das hinbekommen das dein HUD im Game anders ausschaut?