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Soundscapes can be done with an env_soundscape. I recommend something like TestChamber_Destruction.Intro_* for overgrown/decayed maps. My other recommendation is to use a skybox texture instead of a light texture:
1) Use tools/toolsskybox in the ceilings instead of the light texture
2) In Map Properties, set the skybox texture to sky_white .
3) Add a light_environment and adjust the settings accordingly (try experimenting with it a little).