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Chinese (Simplified)
但是由于速度(SPD)和幸运(LUK)比较容易处理,我会破例把它们放到各自独立的分类中,让它们可以单独开启或关闭。
我会在有空的时候把这个功能加进去。
Japanese
ただし、SPD(速度)とLUK(運)は比較的簡単に対応できるため、例外としてそれぞれ独立したカテゴリに分け、個別にオン/オフできるようにします。
時間ができたときに、この機能を追加する予定です。
このMODは変更され、デフォルトでは基本ステータスのみがキルによって経験値を得られるようになりました:
STR、END、DEX、PER、LER、WIL、MAG、CHA、SPD。
MOD設定に入れば、他のステータスグループのキル経験値取得をオンにすることができます。
ステータスのグループ分けは私の好みによるものです。
各ステータスを個別にオン・オフできるようにするのは手間がかかりすぎます。
しかし、この方法なら少なくともある程度のコントロールが可能です。
这个模组已经修改为默认情况下只有基础属性可以通过击杀获得经验:
STR、END、DEX、PER、LER、WIL、MAG、CHA、SPD。
你可以进入模组设置来开启其他属性组的击杀经验获取。
属性的分组方式是根据我的喜好而定的。
如果让每个属性都能单独开启或关闭,会太麻烦。
但用这种方式,至少你能有更多的控制权。
The mod has been changed so that only the basic stats can gain experience by default. STR END DEX PER LER WIL MAG CHA SPD. You can go into the mod config to turn on the other stats groups for gaining experience on kill. What grouping the stats are is to my taste. It will be to much trouble to make each stat individually be able to turned on and off. But this way you at least have more control.
Chat GPT による翻訳。
プレイヤーが敵より強く、仲間が敵より弱い場合でも、問題はありません。
あるキャラクターが強すぎて、別のキャラクターが弱すぎても構いません。すべての比較は個別に行われます。
そのため、メインキャラクターが強すぎる場合は経験値を得られませんが、パーティの他のキャラクターには影響しません。
各キャラクターは独立して比較され、互いに影響しません。
すべてのキャラクターについて、一つ一つリストのようにチェックされます。
そのため、経験値を得る際、強い分野は弱い分野での経験値取得に影響しません。
敵より弱い部分がある限り、その能力は経験値を得ることができます。
由Chat GPT翻译。
当玩家比敌人强,但同伴比敌人弱时,这并不会造成影响。
即使某个角色太强而另一个太弱,也没有关系。所有比较都是分别进行的。
所以,如果你的主角太强,他们将无法获得经验值;但队伍中的其他角色不会受到影响。
每个角色都会独立进行比较,不会相互影响。
对于所有角色,一切都会像清单一样逐一检查。
因此,当获得经验时,一个角色在强项上的优势不会影响其在弱项上的经验获取。
只要某方面比敌人弱,就能够获得经验。
When the Player is stronger then the the enemy but the Companion is weaker. It does not matter if one character is too strong while the other is too weak. All comparisons are made individually. So if your main character is too strong they will not get experience. But your other characters in party will not be effected by this. It will be compared without being effected. For all characters everything is check like a list one by one. So when everything is gained the things the characters are stronger at will not effect how experience is gained by the things the player is weaker at. As long as it is weaker it will gain experience.