Elin
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Killing_Gives_EXP_plusplus
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Gameplay: QoL
标签:  Balance, General
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发表于
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12 月 9 日 下午 7:25
12 月 10 日 下午 8:59
10 项改动说明 ( 查看 )

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Killing_Gives_EXP_plusplus

描述
Updates:

Basic stats STR END DEX PER LER WIL MAG CHA are set to gain experience by default. SPD LUC now have their own on off switch to activate and off by default. Extended stats of off by default. They have their own group on off switches.

Config file has been updated so you can now broadly disable the stats you do not want to raise by setting them to true or false.
Experience/ Training Now auto scales for every 100 stat/skill points an enemy killed has.
Partially compatible with [CWL] Medic KO. Not compatible with permadeath features in [CWL] Medic KO.

Japanese:
基本ステータス STR・END・DEX・PER・LER・WIL・MAG・CHA は、デフォルトで経験値を獲得する設定になっています。
SPD と LUC には専用のオン/オフスイッチが追加され、デフォルトではオフになっています。
拡張ステータスはデフォルトでオフです。
それぞれ独自のグループ用オン/オフスイッチを持っています。


設定ファイルが更新され、上げたくないステータスを true または false に設定して、まとめて無効化できるようになりました。
敵が持っているステータス/スキルポイント100ごとに、経験値/トレーニングが自動でスケールします。
[CWL] Medic KO と部分的に互換性があります。[CWL] Medic KO のパーマデス機能とは互換性がありません。

Chinese (Simplified):
基础属性 STR、END、DEX、PER、LER、WIL、MAG、CHA 默认会获得经验。
SPD 和 LUC 现在拥有各自的开关,默认为关闭。
扩展属性默认关闭。
它们也有自己的分组开关。

配置文件已更新,现在您可以通过将不想提升的属性设置为 true 或 false 来全面禁用它们。
经验值/训练会根据敌人所拥有的每100点属性/技能点自动增长。
与 [CWL] Medic KO 部分兼容。与 [CWL] Medic KO 的永久死亡功能不兼容。

====================================================
Killing Monsters gives EXP points like a traditional JRPG.
Killing a monster whos Skills are significantly lower (25% less then yours, When Default Value is .75) will grant 0 extra EXP.
Killing a monster whos Stats are significantly lower (25% less then yours, When Default Value is .75) will grant 0 extra EXP.
Setting values to .50 will make monsters 50% weaker then you give no EXP.

Every skill and stat are compared separately. So you may gain more in areas where the monsters killed is stronger, and less in areas where the same monsters killed weaker then you.

EXP is scaled to decrease by (10%, Default Value) per additional party member.

One kill is shared for everyone in the party. It does not matter who deals the killing blow. Everyone can get EXP.
You and your party members must both have the same skill and stat of the monster killed for them to gain EXP.
If you have the skill/stat but the monster does not you will not gain extra EXP for that skill/stat.
If you do not have the skill/stat but the monster does you will not gain extra EXP for that skill/stat.
The same goes for all members of your party.

You can change your balance using the config file.

Translated using Chat GPT;

Japanese (日本語・ゲームマニュアル風)

モンスターを倒すと、従来のJRPGのようにEXP(経験値)を獲得できます。

モンスターのスキルが自分より大幅に低い場合(デフォルト値0.75、25%未満)には、追加のEXPは入りません。

モンスターのステータスが自分より大幅に低い場合(デフォルト値0.75、25%未満)にも、追加のEXPは入りません。

値を0.50に設定すると、モンスターの強さはあなたの50%となり、EXPは一切入らなくなります。

各スキルやステータスは個別に判定されます。
そのため、倒したモンスターが強い分野では多くのEXPを、弱い分野では少ないEXPしか得られません。

EXPはパーティメンバーが増えるごとに減少します(デフォルト値:10%/人)。

1体のモンスターの撃破EXPは、パーティ全員で共有されます。最後の一撃を与えた人物は関係ありません。
パーティメンバーは、倒したモンスターと同じスキルやステータスを持っている場合のみ、そのEXPを獲得できます。

あなたがスキル/ステータスを持っていても、モンスターが持っていなければ、その項目の追加EXPは入りません。

あなたがスキル/ステータスを持っておらず、モンスターが持っている場合も、その項目の追加EXPは入りません。
このルールはパーティ全員に適用されます。

バランスは設定ファイルから自由に調整可能です。

Chinese (中文・游戏手册风格)

击败怪物后,将获得经验值(EXP),类似于传统JRPG的机制。

如果怪物的技能明显低于你(默认值0.75,低于25%),将不会获得额外EXP。

如果怪物的属性明显低于你(默认值0.75,低于25%),也不会获得额外EXP。

将数值设置为0.50时,怪物的强度将仅为你的50%,且不会提供EXP。

每项技能和属性都会单独进行判定。
因此,击败比你强的怪物时,可以获得更多经验;击败比你弱的怪物时,获得的经验则会减少。

EXP会随着队伍成员的增加而递减(默认值:每增加一名成员,减少10%)。

每次击杀的EXP将由全队共享。谁打出最后一击无关紧要,所有成员都可以获得EXP。
队伍成员必须与被击败的怪物拥有相同的技能和属性,才能获得该EXP。

如果你拥有某项技能/属性,而怪物没有,你将无法获得该项的额外EXP。

如果你没有某项技能/属性,而怪物拥有,你同样无法获得该项的额外EXP。
这一规则适用于所有队伍成员。

你可以通过配置文件自由调整游戏平衡。

experience, training, level up. 経験 修練 レベルアップ 经验 训练 升级
22 条留言
EndlessStory 4 小时以前 
我喜歡你:steamthumbsup:
Lin de Alger Obelia 7 小时以前 
For your updates, you can go in your updates menu and change it manually and precise each changes you've done, it'll keep track correctly if needed
Tangent Logic  [作者] 14 小时以前 
Changes have been made, please adjust the mod config gui to your preferences.
Tangent Logic  [作者] 15 小时以前 
but because speed and luck can be done easily, I will make an exception and put them in their own category to turn on and off. This will be done eventually when I have some free time.

Chinese (Simplified)

但是由于速度(SPD)和幸运(LUK)比较容易处理,我会破例把它们放到各自独立的分类中,让它们可以单独开启或关闭。
我会在有空的时候把这个功能加进去。

Japanese

ただし、SPD(速度)とLUK(運)は比較的簡単に対応できるため、例外としてそれぞれ独立したカテゴリに分け、個別にオン/オフできるようにします。
時間ができたときに、この機能を追加する予定です。
Tangent Logic  [作者] 15 小时以前 
Japanese

このMODは変更され、デフォルトでは基本ステータスのみがキルによって経験値を得られるようになりました:
STR、END、DEX、PER、LER、WIL、MAG、CHA、SPD。
MOD設定に入れば、他のステータスグループのキル経験値取得をオンにすることができます。
ステータスのグループ分けは私の好みによるものです。
各ステータスを個別にオン・オフできるようにするのは手間がかかりすぎます。
しかし、この方法なら少なくともある程度のコントロールが可能です。
Tangent Logic  [作者] 15 小时以前 
Chinese (Simplified)

这个模组已经修改为默认情况下只有基础属性可以通过击杀获得经验:
STR、END、DEX、PER、LER、WIL、MAG、CHA、SPD。
你可以进入模组设置来开启其他属性组的击杀经验获取。
属性的分组方式是根据我的喜好而定的。
如果让每个属性都能单独开启或关闭,会太麻烦。
但用这种方式,至少你能有更多的控制权。
Tangent Logic  [作者] 15 小时以前 
@ 北海自闭儿童

The mod has been changed so that only the basic stats can gain experience by default. STR END DEX PER LER WIL MAG CHA SPD. You can go into the mod config to turn on the other stats groups for gaining experience on kill. What grouping the stats are is to my taste. It will be to much trouble to make each stat individually be able to turned on and off. But this way you at least have more control.
Tangent Logic  [作者] 15 小时以前 
Japanese

Chat GPT による翻訳。
プレイヤーが敵より強く、仲間が敵より弱い場合でも、問題はありません。
あるキャラクターが強すぎて、別のキャラクターが弱すぎても構いません。すべての比較は個別に行われます。
そのため、メインキャラクターが強すぎる場合は経験値を得られませんが、パーティの他のキャラクターには影響しません。
各キャラクターは独立して比較され、互いに影響しません。
すべてのキャラクターについて、一つ一つリストのようにチェックされます。
そのため、経験値を得る際、強い分野は弱い分野での経験値取得に影響しません。
敵より弱い部分がある限り、その能力は経験値を得ることができます。
Tangent Logic  [作者] 15 小时以前 
Chinese (Simplified)

由Chat GPT翻译。
当玩家比敌人强,但同伴比敌人弱时,这并不会造成影响。
即使某个角色太强而另一个太弱,也没有关系。所有比较都是分别进行的。
所以,如果你的主角太强,他们将无法获得经验值;但队伍中的其他角色不会受到影响。
每个角色都会独立进行比较,不会相互影响。
对于所有角色,一切都会像清单一样逐一检查。
因此,当获得经验时,一个角色在强项上的优势不会影响其在弱项上的经验获取。
只要某方面比敌人弱,就能够获得经验。
Tangent Logic  [作者] 15 小时以前 
@薄荷嘎嘣脆

When the Player is stronger then the the enemy but the Companion is weaker. It does not matter if one character is too strong while the other is too weak. All comparisons are made individually. So if your main character is too strong they will not get experience. But your other characters in party will not be effected by this. It will be compared without being effected. For all characters everything is check like a list one by one. So when everything is gained the things the characters are stronger at will not effect how experience is gained by the things the player is weaker at. As long as it is weaker it will gain experience.