Europa Universalis V

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重命名附庸
   
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12 月 9 日 上午 10:16
12 月 9 日 下午 10:36
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重命名附庸

描述
功能
右键点击 附庸 采邑 实现重命名。暂时只有这两种附属类型。

原理
套皮殖民领 :由于P社貌似对重命名殖民国家的部分进行了编译(至少我是没找到),因此我只能给附庸和采邑穿一层 is_colonial_subject = yes 的皮套,骗游戏说这是殖民领,给老子改名字,所以会/应该会出现许多问题。

存在的问题
  • 部分行动混乱 :【提议附庸】、【取消附庸】和【采邑转为附庸】合并为一个行动,当国家不是附庸时为【提议附庸】,是附庸时为【取消附庸】,采邑时为【转为附庸】。【取消采邑】和【附庸转为采邑】同理,国家是采邑时为【取消采邑】,附庸时为【转为采邑】。总之, 带红x绿√等AI意向的是【提议/转化】,没有的是【取消】

  • 翻译缺失 :翻译缺失需要重新翻译,我只做了简中和英文的翻译。不知为何套皮会导致修改键值,导致键值名合并,这就是我为什么合并两个外交行动,不得已而为之。

  • 属国可能出现殖民地行为及事件 :由于套皮导致的。包括但不限于属国可能出现 殖民地起义 、特定的 殖民地事件 属国会产生自己的新文化 等等。

兼容性
修改了
in_game\common\subject_types
下的 fiefdom.txt & vassal.txt
热门讨论 查看全部(1)
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12 月 9 日 下午 10:32
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瓜子壳拌饭
13 条留言
瓜子壳拌饭  [作者] 13 小时以前 
@玩原神玩的 我估计可能婴儿起名字也是类似的,甚至写UI布局和写逻辑的都不是一个人,这波项目管理上大分(
瓜子壳拌饭  [作者] 13 小时以前 
@玩原神玩的 确实是这样。不过用gui.debug确实能看出来是这个rename_dialog没错,但这只是个UI布局。UI逻辑他分开写了,我没找着,估计编译在exe或者哪个dll里了,就不给你看.jpg
玩原神玩的 14 小时以前 
@瓜子壳拌饭 研究了下rename_dialog.gui,感觉更像脚汗整了个半成品(甚至藏了个随机国名选项...),就没给非殖民国家存自定义国名键值的功能,就像游戏里给新生儿起名实际上是无效的装饰一样...估摸着蠢驴不更新的话这个功能实现不了只能套壳,佛了。
Liberater 16 小时以前 
@瓜子壳拌饭 oh great!
瓜子壳拌饭  [作者] 16 小时以前 
@玩原神玩的 我也试过,发现那行条件就是个壳,真正的代码被脚汗编译藏起来了,只露个殖民地的尾巴在外边,只能扯着尾巴给拽出来
玩原神玩的 17 小时以前 
把原版的改名前置条件取消了后试了下,任何国家都可见改名UI,但除了殖民国家外均不能保存输入的键值,蠢驴是真闲的抽象...
瓜子壳拌饭  [作者] 12 月 10 日 下午 7:27 
@Liberater
For forming new culture, vassals must have kingdom or empire rank (T3/4) , be disloyal , not to be a dominent country of a culture , need a cabinet and spend ten years to complete . So it's basically rare.
For colonial revolutions and other events, actually it also has an extreme limit: your subject's capital is not on the same continent .
Liberater 12 月 10 日 下午 12:25 
so how common is the colonial event weirdness? especially any game changing events like changing culture or revolts and stuff
瓜子壳拌饭  [作者] 12 月 9 日 下午 9:52 
@DisgruntledPOG Maybe you can just become other's vassal and switch to it, then rename, cancel vassal status and switch back.
瓜子壳拌饭  [作者] 12 月 9 日 下午 9:48 
@StormFather Nope. They are still vassals and fiefs. Only when the game judges whether colony events occur, they would considered to be colonies.