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Mechanoid Custom System
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Mod, 1.5, 1.6
文件大小
发表于
更新日期
11.229 MB
12 月 4 日 下午 7:35
12 月 10 日 下午 10:06
6 项改动说明 ( 查看 )
您需要 DLC 才能使用该物品。

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Mechanoid Custom System

描述
Mechanoid Custom System

Overview
A mod that allows you to install various custom sockets on mechanoids to enhance their performance.




Features
  • Custom Socket System: Install parts for Eyes, Brain, Arms, Legs, Frame, Chips, and Attachments.
  • Crafting: All items are craftable at the Subcore Encoder (Requires specific research).
  • UI: Select an allied mechanoid and open the 'Custom' tab to modify it. No special facility is needed; the Mechanitor installs the items directly.




Custom Parts

Chips
This is a simple item for stat increases. It lacks creativity, but it makes you stronger.



Attachment
Grants special effects to mechanoid. EMP, increased damage, increased burst count, etc.



Bionic
Just because they are mechanoids doesn't mean they shouldn't have limb attachments, right? It should be fair.


(The design looks a bit ugly. I think I should consider revising it.)



Squad Leader System
There are 4 types of Commander (Leader) Cores.
While you can deploy all 4 types simultaneously, the following restrictions apply:
  • One per Group: A single mechanoid group can only have one Commander.
  • Unique per Map: Each Core type is unique. You cannot deploy duplicates of the same Commander Core type, even in different groups.
This system provides unique stat boosts to the Leader and grants a special buff (Hediff) to squad members every 12 in-game hours (30,000 ticks).






Design Philosophy
I aim to avoid sacrificing stats within the same category when upgrading a specific ability. For instance, increasing shooting accuracy does not degrade other shooting-related stats.

Instead, all penalties are strictly applied to capabilities unrelated to the installed part's specialization. Installing shooting parts might reduce melee stats, while work-focused parts might lower combat performance.
Therefore, specialized vanilla mechanoids effectively suffer no penalties. However, hybrid mechs (like Tunnelers) or multi-purpose modded mechs may face trade-offs as they rely on multiple stat categories.




Compatibility
This mod is designed for Vanilla, Biotech, and the Odyssey DLC (Cyclops). It is compatible with modded mechanoids that use standard definitions (e.g., Miho race mechs, Maidnoids). However, mechanoids added as entirely new custom races may not be compatible.

Compatibility Fix: I have discarded the old method and completely overhauled it. This should now apply to all possible modded mechanoids! Please let me know if there are any modded mechanoids that it doesn't apply to or that have bugs.




Author's Note
This is my first mod. I have relied heavily on AI assistance for coding (and for this English translation). As a result, there may be aspects I haven't fully optimized. I have personally playtested thoroughly to check for performance issues and bugs, and found no issues up to the point of upload. However, unforeseen bugs may still exist. I apologize in advance if you encounter any!




개요
메카노이드에게 다양한 커스텀 소켓을 장착하여 성능을 향상시킬 수 있는 모드입니다.

주요 기능
  • 커스텀 소켓 시스템: 눈, 뇌, 팔, 다리, 프레임, 칩, 부착물 등 다양한 부위에 파츠를 장착하세요.
  • 제작: 모든 파츠는 서브코어 부호기에서 제작할 수 있습니다. (전용 연구 필요)
  • UI: 아군 메카노이드를 선택하면 나타나는 '커스텀(Custom)' 탭을 통해 직관적으로 개조할 수 있습니다. 별도의 시설은 필요하지 않으며, 메카나이터가 아이템을 직접 설치합니다.

분대장 시스템
총 4종류의 지휘관(리더) 코어가 존재합니다.
4종류의 코어를 동시에 운용할 수 있지만, 다음과 같은 제한이 적용됩니다.
  • 그룹당 1기 제한: 한 메카노이드 그룹에는 오직 하나의 지휘관 코어만 장착할 수 있습니다.
  • 전역 유일성(Unique): 각 코어의 종류는 맵 전체에서 유일해야 합니다. 동일한 종류의 지휘관 코어를 2개 이상(다른 그룹이라도) 운용할 수 없습니다.
해당 시스템은 분대장 고유의 능력치를 강화하며, 인게임 12시간(3만 틱)에 한 번 분대원들에게 이로운 효과(Hediff)를 부여합니다.

개발 방향성
이 모드는 한 계통의 능력치를 강화할 때, 동일 계열의 능력치를 희생하는 것을 지양합니다. 예를 들어, 사격 능력을 올리기 위해 다른 사격 관련 수치가 깎이지 않습니다.

특화 계열 파츠를 장착할 때 따라오는 모든 디버프는 해당 메카노이드의 주 역할과 무관한 쪽에 부여됩니다. 사격 파츠를 장착하면 근거리 전투 능력이 감소하거나, 작업용 파츠를 장착하면 전투 성능이 감소하는 식입니다. 따라서 역할이 명확한 바닐라 메카노이드들은 페널티가 없는 것처럼 느끼실 수 있습니다. (단, 터널러처럼 작업과 전투를 자주 병행하거나, 다목적으로 설계된 모드 메카노이드라면 운용에 신경을 써야 할 수 있습니다.)

호환성
바닐라 및 바이오테크, 오디세이 DLC (사이클롭스)를 기준으로 제작되었습니다. 표준 Def를 사용하는 모드 메카노이드(Miho race 메카노이드, 메이드노이드 등)와는 호환되지만, 아예 새로운 종족 체계로 추가되는 메카노이드는 호환되지 않을 수 있습니다.

호환성 문제 해결: 기존의 방식을 폐기하고 완전히 새롭게 개편했습니다. 이제 가능한 모든 모드 메카노이드들에게도 적용이 될 것입니다! 적용이 되지 않거나 버그가 있는 모드 메카노이드가 있다면 말해주세요.





기타 정보
이것은 제 첫 모드입니다. 코딩의 많은 부분을 AI에게 의존하여 제작하였으며, 따라서 제가 미처 신경 쓰지 못한 부분이 일부 있을 수 있습니다. 직접 플레이하며 성능적인 이슈나 버그가 있는지 꼼꼼히 테스트해 보았고, 적어도 업로드 시점까지는 문제가 없었습니다. 하지만 제가 발견하지 못한 버그가 있을 수 있습니다. 만약 버그가 있다면 미리 사과드립니다!
45 条留言
Charlotte  [作者] 3 小时以前 
@UwU Terror

I don't use CE and haven't even tested it, so I'm not sure if it works. However, since my method simply applies hediffs, there's a possibility that the stat bonuses themselves will be applied. That said, the burst count increase feature could potentially have issues.
CE is such a massive overhaul mod that it's beyond the scope of what a novice developer like myself can easily tackle, so even if it doesn't work, a compatibility patch likely won't be made.
Nimn 4 小时以前 
CE compatible? I'd wager so. This mod isn't adding weapons, armor, materials, or new units. I'm no modder but i'd wager so. I plan to add it to my list right now, it'll add so much to my ship playthrough.
Lanceyy242 4 小时以前 
Huge fan of this mod! The squad leaders concept is really really cool. If you want, I have some mods I can share the names of that add new mechs to the game, just incase they need a compatibility patch. Namely Alpha Mechs, [AV] Mechtech, Reinforced Mechanoids 2 (Continued), and More Mechanitor Mechs. No clue if they need patches, but those are some of the decently popular mech-adding mods just in case. Thanks for making an awesome mod!
UwU Terror 4 小时以前 
CE compatible?
Quilava 6 小时以前 
That was quick, such amazing mod :steamhappy:
Charlotte  [作者] 7 小时以前 
@⚡Mako⚡/ Quilava
I have completed the compatibility patch and the texture patch. I have made the patch more comprehensive, so it should apply to all modded mechanoids.
⚡Mako⚡ 21 小时以前 
@ Charlotte nice, tysm :cozybethesda:
Quilava 12 月 9 日 下午 10:36 
Thank you so much, im looking forward to the compatible patch :love_seagull:
Charlotte  [作者] 12 月 9 日 下午 10:00 
@ Quilava
The Millira mod is scheduled to receive a compatibility patch along with the texture update. I apologize!
Charlotte  [作者] 12 月 9 日 下午 9:55 
@⚡Mako⚡
Hello! Yes, it is compatible. I am already using 'Mechanoid Upgrades' and its addons, as well as another separate mechanoid modification mod. A noteworthy point is that excessive modification stacking, which causes the range to reach beyond the stratosphere (around 80-85 tiles), can make the range indicator disappear (though the actual range is applied correctly). Since it's impossible to reach that range with my mod or other standalone mods, it's not a big problem, but it's something to keep in mind. However, the desire for modification is endless, and thus this mod was born...