Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem































Only thing I would suggest looking at is the cost of things, specifically the anima doll. The dolls are 2.5 times the cost of the golems, so each golem that dies results in a wealth spike. If you take heavy losses in a raid, you end up with higher wealth, which encourages storytellers to "kick you while you're down" and send you harder raids despite your reduced force.
Since there isn't any real uses to the anima logs, maybe it's worth making dolls non-recoverable, so there is a reason to keep farming logs. It'd also prevent the wealth spike. Just an idea ofc.
There's the mod Locks which I have for the Prison Labor mod, seems to be the only mod changing interactions with doors (and interactions in general in my list), I'll see about testing without the mod!