Age of Wonders 4

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AoW 3 Races+ CN
   
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11 月 17 日 上午 9:26
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AoW 3 Races+ CN

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## 概述
你是否厌倦了所有种族总是拥有相同的自由选择起始条件?你是否对为游戏带回更多特色,让精灵感觉更像...精灵这个想法感到感兴趣?

我(相当热情地)投入了大约200个小时的努力,旨在恢复《AoW 3》种族的优势和劣势,为新种族寻找类似的理念,并带回一些我们很久没见过的种族,从高等人到黑暗精灵。基本概念是给它们一些劣势和一些有益特质,但总体而言,每个种族至少都会有小幅提升。

我非常渴望听到你们关于平衡性方面的所有想法,特别是对新种族的看法。请注意,我更倾向于在给与一个强力特质的同时也提供一些有趣的惩罚,而不是简单地削弱它。极端情况很有趣。正如我们瑞典人所说:不要中间地带!

## 特色
### AoW 3种族传统
- **龙人族**:快速治疗,+2火焰抗性,-2冰霜抗性,城市提供+3法力
- **矮人**:+1防御,+1抗性,+10%单位成本,山地攀爬,洞穴潜行,夜视,+2枯萎抗性,城市获得折扣工坊
- **霜民**:快速登陆,北极行走,+9冰霜抗性,-5火焰抗性,城市获得折扣军械库(不与特定种族关联,因为没有真正匹配的种族)
- **地精**:-8生命值,-10%单位成本,湿地觅食,洞穴潜行,湿地行走,夜视,+5枯萎抗性,城市提供+20%食物
- **半身人**:-1近战伤害,+10%远程命中率,林业,幸运(13%闪避,面对其他种族传统单位时,高士气时增至+23%,低士气时降至0),20%物理弱点,城市获得7幸福度
- **高等精灵**:+1抗性,+10%远程命中率,+1冲击伤害(魔法攻击),林业,夜视,-2枯萎抗性,城市损失10%食物并获得3知识
- **人类**:航海者,城市获得10生产力
- **兽人**:+8生命值,-1抗性,+1近战伤害,+1远程伤害,-20%远程命中率,夜视,胜利冲锋,城市获得折扣铁匠铺
- **虎人**:-1抗性,战斗运动能力,捕食者,荒地奔跑,夜视,+5精神抗性,-2冰霜抗性,城市提供+5金币

### AoW 1 & 2种族传统
阿兹拉克、黑暗精灵、高等人、蜥蜴人、赛隆和木精灵传统都基于这些游戏中种族的特性,其中一些还融入了我认为合适的城市特性。我曾考虑过游牧民族,但决定他们的统计数据实际上与人类非常相似,他们唯一真正的能力是能够招募怪物和移动城市,所以我在这方面做不了太多。

### AoW 4种族传统
鸟人、山羊人、昆虫人、鼹鼠人、食人魔后裔、鼠人、猿人、蟾蜍人、狼人和古代传统都已各自赋予不同的优势和劣势,有些比其他更复杂。从背景故事来看,天界形态自动获得高等人传统。

### 新的标准特性
选择标准特性的现有种族/领导者(以及地图上的随机单位)将自动分配其形态的标准传统特性,以及来自此列表的特性:
- **古代**:*有毒,抗性(失去魔法专注,防御战术,体质虚弱)
- **鸟人**:*持续喧嚣,轻装疾行(失去适应性,灵巧,锐利目光)
- **矮人后裔**:防御战术,坚韧(失去顽强)
- **精灵后裔**:魔法专注,敏锐视觉(失去锐利目光)
- **天界**:内在光辉,坚韧(失去适应性,防御战术)
- **猫科**:沙漠适应,灵巧,*狡猾(失去运动能力)
- **山羊人**:食草动物,坚韧(失去顽强)
- **地精**:恶臭,*沼泽适应(失去狡猾)
- **半身人**:轻装疾行,快速反应(失去灵巧)
- **人类**:适应性,防御战术,驾驭大师(失去快速恢复)
- **昆虫人**:持续喧嚣,压制战术(失去冷血)
- **蜥蜴人**:冷血,顽强,强壮(失去有毒,坚韧)
- **狼人**:*北极适应,群体战术,*锐利目光(失去运动能力)
- **鼹鼠人**:壁垒,*顽强,地下适应(失去坚韧)
- **食人魔后裔**:快速恢复,内在之火(失去顽强)
- **兽人后裔**:凶猛,强壮(失去顽强)
- **鼠人**:压制战术,快速反应(失去适应性)
- **猿人**:运动能力,开朗(失去轻装疾行,快速反应)
- **赛隆**:魔法强化,内在闪电(失去适应性,魔法专注)
- **蟾蜍人**:顽强,坚韧,沼泽适应(失去锐利目光)
*此形态的新技能

## 详细变更列表
请查看此谷歌电子表格以获取所有特性的完整概述。[docs.google.com]

## 兼容性
对基础游戏和所有扩展包的FormTraits_.rpk文件进行了更改,实施了为每个种族选择的标准特性,因此矮人总是获得矮人传统等。如果您希望地图上生成的单位具有标准特性,请确保此模组在修改任何其他相关特性的模组中的排序更低。缺陷也被修改了,所以目前修改缺陷的其他模组将无法工作。

对所有派系属性给予者的Culture_XXX.rpk文件进行了模组化,以包含所有种族标签。一些种族被分配了我认为更有趣的新标准特性;例如,鸟人现在以持续喧嚣开始,除非更改。他们之前与半身人和猿人相当相似。

## 已知问题
蜥蜴人传统"脚踏气袋"为了游泳能力而牺牲了普通移动速度。你作为守护者的所有种族都可以学习它,但他们都会有同样的惩罚。如果您将他们的鳄鱼骑士变形应用于不骑鳄鱼的其他种族,他们的坐骑会在水面上行走,因为只有鳄鱼有游泳动画。

半身人非常幸运/非常不幸的特性只在与具有种族特性的其他单位对战时有效,即对战动物无效。

## 致谢
我想向AoW官方模组化Discord的朋友们发出热烈的感谢,特别是:
- Visie Mago,制作了他的模组化视频并在添加文本方面提供了额外帮助
- ScienceFictionGuy,不知疲倦的支持和创意
- Guilu,为我提供了湿地觅食的"配方"
- Project,提供了俄语翻译
- Wangfeng,提供了中文翻译

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尝试将一些缺少维护的mod重新复活。
汉化mod请放置于本体mod下方,中间不要掺杂其他mod。
1 条留言
Holarula  [作者] 8 小时以前 
机翻吗,是的这很机翻,但是我觉得其实润色与否区别并不大,最重要的还是到底有没有翻译成他原本想说的意思,咕咕咕