Age of Wonders 4

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魔法材料增强
   
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发表于
更新日期
8.278 MB
11 月 16 日 上午 12:50
11 月 17 日 下午 4:56
3 项改动说明 ( 查看 )

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魔法材料增强

描述
本Mod为简中个人向测试版!
Mod灵感本来源于作者Grumpy Old Dwarf的Better Magic Materials
Mod链接:https://psteamcommunity.yuanyoumao.com/sharedfiles/filedetails/?id=2978830409
因为Mod很久没更新,所以在此先上传个人使用的版本(注:此MOD为个人自制,并非在原mod的acp文件上直接做出修改)。

[Language Notice]
This is a personal test build, inspired by an old mod that no longer works in the current Gargoyle Update.
Chinese only for the moment, as it's still unclear whether the original mod will be updated again.
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和BMM观念一样,个人感觉原版魔法材料的战略价值没有很高,并且收集完成后给的加成偏少,属于是前期不好收集,中后期收集完成后的收益也并不亮眼,做出改动主要是为了方便种田,其次就是增添一点战略价值,可以围绕魔法材料去开图扫图。

改动如下:
【矿石·羁绊指环】
套装效果:从+1防/抗 10%伤害→+2防/抗 20%伤害
火铸之石:单位募役成本-20%→30% 丨收入调整为:+20产能、+10募役
秘术矿石:单位加速招募费用-25%→30% 丨收入调整为:+10产能、+10魔力、+10募役
聚能水晶:单位获得经验+10%→+20% 丨收入调整为:+10黄金、+10魔力、+10知识
鲜血玻璃:效果未改。丨收入调整为:+20募役、+10知识

【液体·宙熔炼金药】
套装效果:法力节点额外+5魔力、知识→+10魔力、知识 (因为在各收益都显著提高的情况下,BMM的+25确实太多了)
仲裁官之血:效果未改。丨收入调整为:+20魔力、+10产能
星辰露珠:效果未改。丨收入调整为:+15魔力、+15知识
安宁池::研究法术所需的知识成本-10%→15% 丨收入调整为:+20知识、+10城邦稳定度

【植物·帝国精华】
套装效果:+15帝权→+25黄金、+25魔力、+25帝权
匆匆浆果:创建、迁移、吸纳城邦-2回合→新增毁灭城邦-2回合 丨收入调整为:+20募役、+10产能
彩虹三叶草:关系+100→+200 (本来想改为类似猎人特性——获取资源有额外加成,但很可惜,MOD编辑器并不支持在原rpk文件上做出修改)
收入调整为:+15食物、+15城邦稳定度
银舌水果:耳语石+1臣道→+2 丨收入调整为:+10食物、+10募役、+5黄金、+5帝权

所有魔法材料的交易价值从10/20黄金 统一改为:30黄金

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改动方面差不多就是这样,另外要说明的是,该Mod的文本就是中文,无需汉化。
MOD效果经过简要测试,所有效果应当都能正常生效。

需要注意的是!魔法材料独特效果的文本内容,只会在套装的UI栏里面正常显示!!
因为我并没有找到能将生成后的mo文本链接到大世界地图的tooltip和百科里的rpk资源包,所以我怀疑是在本地语言包里,但P社经过几轮更新过后,似乎把LocEd工具搞炸了,至少我这里是打不开的(悲)。
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好消息!文本目前都能正常显示了!!!
因为采用的是一个比较笨的办法解决了这个问题,所以该Mod的排序最好如下:
Mod_A(英文,但不需要汉化)
...
该Mod
Mod_B(英文)
Mod_B的汉化
Mod_C(英文)
Mod_C的汉化
...
以确保不会盖掉其他的汉化,在启用该Mod时,请不要和其他与魔法材料相关的Mod同时启用,应该会产生冲突。

若遇到了Mod效果未生效请在下方留言,我会尽快处理,排序请排在其他需要汉化的MOD的上方,以免引起汉化失效的问题。

祝大家游戏愉快!