Escape from Tarkov

Escape from Tarkov

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Cómo Conseguir el Logro Long Live the King! en Escape From Tarkov (ACTUALIZADO 2025)
由 SnapperV2 和其他 4 人合作完成
Long Live the King! requiere matar a los trece jefes de Tarkov como PMC. Solo el 0.83% de los jugadores lo tiene. Aquí te mostramos cómo cazarlos y conseguir este raro logro.
   
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TLDR
  • Necesitas eliminar a los trece jefes en Escape From Tarkov al menos una vez como PMC para desbloquear el logro Long Live the King.

  • Cada jefe tiene diferentes ubicaciones de aparición, comportamientos y niveles de dificultad que van desde amenazas en solitario como Tagilla hasta líderes de escuadrones fuertemente custodiados como Glukhar.

  • Estamos trabajando activamente en guías detalladas para cada jefe individual y actualizaremos la sección Más Guías a continuación a medida que se completen.
Cómo Conseguir el Logro Long Live the King! en Escape From Tarkov
NOTA: Actualmente estamos desarrollando guías completas para cada jefe individual. Vuelve pronto para ver tutoriales detallados sobre ubicaciones de aparición, recomendaciones de equipamiento y estrategias de eliminación. La sección Más Guías al final se actualizará a medida que cada guía esté lista.

La lista actual de jefes incluye a Reshala, Killa, Shturman, Glukhar, Sanitar, Tagilla, Kaban, Kollontay, Zryachiy, y el escuadrón de jefes Rogue compuesto por Knight, Big Pipe y Birdeye. También está Partisan, que funciona de manera diferente a los demás.

Comienza con los objetivos más fáciles si eres metódico en esto. Reshala en Customs es probablemente tu primer encuentro real con un jefe si has estado jugando naturalmente. Aparece en los Dorms, el sitio de construcción o la nueva gasolinera con cuatro guardias. Lleva una pistola TT Dorada única que en realidad se requiere para una misión, así que matarlo cumple una doble función.



Source: Escape From Tarkov Customs Map[wand.com]

Shturman acampa en el Aserradero (Lumber Mill) en Woods con dos guardias y una precisión excepcional a larga distancia. Se valora principalmente por su llave, que desbloquea un escondite que puede contener objetos absurdamente caros como el pico de hielo Red Rebel. Atacarlo desde la distancia es más inteligente que entrar al interior expuesto del aserradero donde sus guardias pueden acorralarte.



Source: Escape From Tarkov Woods Map[wand.com]

Killa deambula por Interchange y lucha solo, lo que suena más fácil hasta que te das cuenta de que puede soportar cantidades ridículas de daño. Tagilla acecha Factory con un mazo y lleva una máscara de soldador que en realidad puede desviar proyectiles de alta penetración. Ambos jefes solitarios son impredecibles. No tienen puntos de aparición fijos, así que encontrártelos a menudo depende de la suerte y el conocimiento del mapa.



Source: Escape From Tarkov Interchange Map[wand.com]

Luego tienes las pesadillas basadas en escuadrones. Glukhar trae de cinco a seis guardias fuertemente armados dependiendo de si aparece en Reserve o Streets of Tarkov, y está equipado con un ASh-12 que golpea como un tren de carga. Sus guardias rotan entre ataques agresivos y formaciones defensivas con francotiradores y flanqueadores. La mayoría de los jugadores experimentados te dirán que simplemente lo evites a menos que necesites absolutamente la muerte para progresar.

Sanitar opera en Shoreline con tres guardias usando indicativos, y tiene experiencia médica que se muestra en su botín. Kaban es el jefe más resistente del juego, vistiendo valores de armadura absurdos y empuñando una RPK alimentada por cinta que puede suprimir escuadrones enteros mientras absorbe cargador tras cargador. Aparece en el concesionario de coches LexOs en Streets con guardias que incluyen a Gus y Basmach, quienes atacarán agresivamente tu última posición conocida.

Kollontay es una de las adiciones más recientes a la lista de jefes. Zryachiy es único porque es el único jefe con 100% de probabilidad de aparición. Es un francotirador que custodia el puente de Lighthouse con dos guardias que reaparecen. Se mantiene pasivo a menos que intentes cruzar territorio restringido, momento en el que su precisión extrema se convierte en un problema.



Source: Escape From Tarkov Lighthouse Map[wand.com]

El trío Rogue de Knight, Big Pipe y Birdeye opera como una unidad coordinada con armas meta y capacidades letales a larga distancia. Su sinergia de escuadrón y rango de visión los hace especialmente peligrosos en terreno abierto. Knight tiene una máscara y chaleco portaplacas únicos, Birdeye lleva un sistema de estructura y un chaleco táctico únicos, y Big Pipe empuña un lanzagranadas único junto con algunos cosméticos.

Partisan es el comodín. No aparece como otros jefes. En cambio, aparece dinámicamente durante las incursiones si tu karma de PMC es bajo, luego procede a complicarte la vida con trampas explosivas y emboscadas antes de enfrentarse directamente.

El logro no requiere que los mates a todos en una sola incursión o incluso en un solo wipe. El progreso persiste a través de los wipes, por lo que muchos jugadores a largo plazo desbloquean esto naturalmente con el tiempo. Pero si lo estás grindando intencionalmente, prioriza primero los jefes con apariciones más predecibles. Aprende sus patrones, lleva munición apropiada para su armadura y considera jugar con un escuadrón ya que varios de estos encuentros son brutales en solitario.

Conseguir las trece eliminaciones sucederá eventualmente si juegas activamente. El verdadero desafío no es la habilidad mecánica. Es la paciencia y el conocimiento del mapa. Necesitas conocer los puntos de aparición, entender los patrones de comportamiento de la IA y tener el equipamiento para realmente terminar la pelea cuando los encuentres.
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