英雄立志传:三国志

英雄立志传:三国志

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天下归心
   
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11 月 5 日 上午 2:30
11 月 11 日 上午 3:49
4 项改动说明 ( 查看 )

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天下归心

描述
目标:制作尽量丰富的内容,同时给玩家最大的选择自由

⭐武将灌顶系统(兵营)
🔣添加六维书籍兑换按钮

⭐预备兵系统(🔣更新)
核心策略:人口增长-100%
如果不喜欢我做的预备兵系统,不开启核心策略即可

⭐建筑大改
如果不喜欢这种慢节奏的经营建筑,可按路径删除:Ci_Building.json

1.绝大多数建筑自然建造时间(无武将参与)为一年
2.经济建筑价格大致以3年回本为准设定,其他建筑价格参考经济建筑价格设定
3.池塘:可拆除,可由农田(中)升级建造
4.官邸:可拆除,上限2,可由太学升级建造
5.招商所、肥料厂、赌坊、农具厂 上限全部改为1
6.酒馆、客栈、牲畜棚:上限1/2/3/4
7.水井:取消上限
8.哨塔:取消上限
9.治安所:改为5级,每级2点治安
🔣10.计谋府:改为5级,5/8/11/14/17策略收入

⭐兵种

如果不喜欢这种兵种修改,可按路径删除:ArmyKind.json

此次更新兵种(较上次)未作调整

⭐策略
🔣删除了原本通用策略,调整了我做的新策略

⭐城市自带技术调整

⭐新增军魂
🔣新增军魂兑换按钮

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武将编辑不能复制到其他剧本做这个按钮干嘛呢
每vt秒触发方式无法正确保存
特性甚至不能降级
想捕捉个参数死活没办法传参
我想十个触发器能做出一个来都他妈烧了高香了,最后功能还不一定实装
一条街只能摆一个的功能要是没做就别写在介绍里,自己看看建筑设计的,一块地把客赌大商酒堆满顶他妈十块地的收入,其他的地都是摆设,我想救都救不了
我在这为爱发电,编辑器在这变着法给我使绊
我一个比档测试十个小时然后恶性bug炸档,我测尼玛

我真是够了,再见

4 条留言
洛神  [作者] 11 月 8 日 上午 9:03 
@曲有误丶感谢提醒,我确实没注意这个问题
曲有误丶 11 月 8 日 上午 12:11 
很好的思路,这游戏目前slg及策略性做得确实太差了,数值都是用脚填。工作量巨大,大佬要加油啊,主要期待的还是后续的经济系统大修。

这边好心多废话一句提个醒,在本游戏做这种大型mod初期要考虑好防灾和备份的处理,否则等后面同步官方数据的时候很容易把mod搞废了。这是有蛮多前车之鉴的,一旦废了几乎就是要重做了。
咸鱼 FAC 11 月 7 日 上午 6:53 
支持一下,很喜欢你的思路
乔大将军横刀立马 11 月 7 日 上午 6:23 
加油