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if (_currentMode == 0) then {
// Prevents animation from playing when aiming binoculars
if (cameraView == "GUNNER" && {currentWeapon player in ["Binocular", "Rangefinder", "Laserdesignator"]}) exitWith {};
player playAction 'NVGdown';
playSound3D [_onSoundPath, player, false, getPosASL player, 1, 1, 50];
} else {
if (cameraView == "GUNNER" && {currentWeapon player in ["Binocular", "Rangefinder", "Laserdesignator"]}) exitWith {};
player playAction 'NVGup';
playSound3D [_offSoundPath, player, false, getPosASL player, 1, 1, 50];
};