Sid Meier's Civilization VI

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转移奇观至市中心(加强版)
   
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10 月 7 日 下午 10:38
10 月 23 日 上午 2:20
2 项改动说明 ( 查看 )
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转移奇观至市中心(加强版)

描述
此 MOD 会在玩家回合结束时,自动拆除玩家所有城市中已建成的奇观,并将其效果转移至对应城市的市中心;奇观转移后将为玩家所有城市提供食物和生产力加成,并为吸血鬼单位提供移动力和战斗力加成。

点击查看此 MOD 原始版本
配合「忠诚度压力 29 格」效果更佳


‧ 奇观不再占用单元格,城市可腾出更多空间建造区域与改良设施,规划更自由。
‧ (加强版能力)每个被转移的奇观将为玩家所有城市提供 +10% 食物、 +10% 生产力,并在建造奇观时额外提供 +10% 生产力。
‧ (加强版能力)每个被转移的奇观将为玩家的吸血鬼单位提供 +1 移动力或 +1战斗力。第奇数次转移会提供移动力,第偶数次转移会提供战斗力。
‧ 游戏左上角新增「奇观转移报告」按钮,点击即可查看各城市转移了哪些奇观。
‧ 此 MOD 仅对「玩家」有效,AI 不受影响。
‧ 为防冲突,现版本只处理官方奇观;其余 MOD(含「和而不同」)新增的奇观可建造但不会被转移,后续会逐步扩充支持 MOD。
‧ UI 文本已本地化:简中/繁中/英文/日文,其他语言将默认显示英文。

──────── 细节 ────────
1.请避免将巨作放置在即将转移的奇观中,否则其中的巨作将会消失。

2.下列生效于特定地形或提供范围效果的奇观不会被转移:
大浴场、金门大桥、巴拿马运河、阿耳忒弥斯神庙、博尔戈尔山、罗马斗兽场、休伊神庙、大津巴布韦、马丘比丘、自由女神像。

3.奇观为周围单元格提供的魅力加成,以及奇观提供的相邻加成,在奇观被转移后会消失。
这属于游戏机制。通常,解放出的单元格足以弥补这些损失。同时,转移奇观时会保留其自身的固有属性,以及为奇观自身提供的加成(例如信徒信仰「神灵的启示」的所有奇观 +4信仰值)。

4.如果尚不支持的其他 MOD 修改了官方奇观的效果与属性,转移后将会套用官方版本的效果与属性。

5.此 MOD 无法用于联机。将来我或许会制作可用于联机的版本。

6.吸血鬼单位需要开启「秘密结社」模式。

7.请不要同时开启此 MOD 的加强版和原始版本。


点击查看「可转移奇观列表」 [www.bilibili.com]

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作者说:
我一直想要一个能消除奇观、但保留奇观效果的MOD,但我在N网和创意工坊都没找到类似的功能性MOD。我本来打算做一个由我自创的领袖所领导的文明类MOD,核心能力就是转移奇观并因此获得加成(与惩罚)。我已经想好了各种背景设定和特色能力,写出了MOD的基本功能,还差完善并测试代码以及(用AI)设计形象。可是……

可是柚子社新作发售了!我没时间完成这个MOD了!
对不起,席德·梅尔,你<柚子社

——因此,我将那个文明类MOD的核心功能(转移奇观)抽取出来,制作了现在这个MOD。
所以,如果这个MOD有什么不严重的BUG,我或许不会很快去维护。见谅(我都玩柚子社了……)!