人格解体

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伙伴幕间成长 / Companion Interlude Growth
   
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辅助工具: 插件
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10 月 5 日 上午 5:23
10 月 6 日 下午 11:31
2 项改动说明 ( 查看 )

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伙伴幕间成长 / Companion Interlude Growth

描述
大家好,我是本插件的作者。

正如标题所言,这个小工具的功能很简单:让你作为队员的伙伴,在模组结束后,也能够获得幕间时间(研习机会),从而像你的主角一样获得成长。

◆ 功能说明 ◆

启用伙伴成长: 队伍中的**伙伴(Partner)**在完成模组后,会根据队长的获得量,按一定倍率获得幕间时间。

默认倍率: 为了游戏平衡性,默认倍率为0.5(即伙伴获得队长一半的点数)。

倍率可调: 你可以在 BepInEx 的插件配置文件中 (BepInEx/config/你的插件名.cfg),自由修改这个倍率 (范围0.0 - 2.0)。

◆ 重要备注与技巧 ◆

【存档备份提示】
虽然本插件经过测试是存档安全的,但以防万一,强烈建议您在启用前备份自己的游戏存档!

【关键机制说明】
与队长不同,伙伴获得的幕间点数不会在进入新模组时被自动转换为幸运值。这意味着伙伴的研习机会是可以无限积累下来的。请根据自己的游戏规划,合理安排伙伴的成长。

【生效对象】

本插件只对“伙伴”生效(比如哚哚、莎夜等你在故事中解锁的角色)。

如果你携带的是另一位自创的“调查员”作为队员,该调查员不会通过此插件获得额外的幕间时间。

本插件对队长无任何改动。

◆ 安装与依赖 ◆

【必需前置】 订阅创意工坊的 BepInEx插件支持。

订阅本插件。

启动游戏即可!

◆ 游戏内伙伴成长机制说明 ◆

(本节内容由热心玩家 MiraGandaldore 发现并详细阐述,特此鸣谢!)

经过社区玩家的探索发现,游戏原版中其实提供了一种让伙伴获得成长的方式。但由于相关引导不够清晰,这个功能可能会被不少玩家(包括我最初也是)所忽视。在此将具体操作方法与细节分享给大家:

操作路径:

在时空神殿界面右上角(亚弗戈蒙为你准备的紫色街机处),左键点击一个伙伴的卡片。

选择“撰写经历”选项。

在这里,可以为伙伴“继承”一个你已经通关并解锁的模组结局。

继承效果与成本:

【获得】 伙伴将获得该结局通关时所奖励的所有特质,以及 12点 固定的幕间时间。


重要机制与技巧:

【洗点功能】 如果一个伙伴已经继承过某个结局,你可以选择“重新投影”,这将重置该伙伴的属性和经历,让你有机会为他重新选择继承不同的结局。

【无需金钱】 与主角不同,伙伴在幕间进行研习不需要消耗金钱,只消耗幕间时间。

【额外资金】 伙伴继承结局不会获得金钱奖励,但每次进入新模组时,他们似乎都会获得一份职业的“初始资金”,可以灵活利用()。

◆ 本插件提供的额外选择 ◆

如果你觉得上述操作在伙伴和结局数量增多后会变得比较繁琐,或者希望伙伴的成长能与队长在当次冒险中的表现直接挂钩,那么本插件将为你提供一个更便捷、更自动化的解决方案。


◆ 作者心路历程 ◆

人格解体真好玩,嘻嘻
哇,哚哚还能带出来当伙伴,嘻嘻
啊咧,怎么伙伴培养不了?不嘻嘻了!
——于是,一个野生的插件就诞生了!

◆ 反馈 ◆

我是一个刚接触游戏和Mod制作不久的新人,这个插件也是在摸索中完成的。如果遇到任何Bug或有好的建议,都非常欢迎在评论区反馈,我会努力学习和修复。

祝你游戏愉快!
9 条留言
man 10 月 8 日 上午 7:11 
最喜欢的一集
雪山孤狼 10 月 6 日 上午 6:51 
嗯,加油:steamthumbsup:
亚托利  [作者] 10 月 6 日 上午 5:51 
啊咧,的确是疏忽了,感谢反馈喵,我马上康康:steamthumbsup:
雪山孤狼 10 月 6 日 上午 5:28 
翻阅了一下你这个插件的代码,似乎并没有。储存名单的部分,或者说在游戏关闭后继续。保存名单的部分,如果是这样的话,那么在退出游戏后重新进入游戏再继续打的话,就会因为没有名单触发给所有人物。添加暮间时间的效果,
也就是说你可能需要添加一个储存名单的方法,当然也可以,在读取存档时进行一个名单的更新,理论上也是可行的
官方共创群里的空空如也大佬。也给了个建议。可以直接在结算的时候。更新一下名单。
雪山孤狼 10 月 6 日 上午 5:02 
好家伙,程序大佬呀,牛逼:steamthumbsup:
MiraGandaldore 10 月 6 日 上午 4:20 
人格解体这游戏的活跃玩家群体还是太小了,我觉得官方模组的难产是非常大的一个原因:stress:。距离上次通关卡森德拉的黑色嘉年华已经是一年多前的事了。MeowNature的产能让他们更点东西像是要杀头一样:stress:
亚托利  [作者] 10 月 6 日 上午 4:02 
啊原来如此,我当初搜索了下没找到给伙伴加点的方式就直接着手做了,嘛那就当一种拓展方式吧(挠头):CatKing:
MiraGandaldore 10 月 6 日 上午 12:50 
最开始我也不知道必须通过这种方式为伙伴获得幕间点数。因为玩的比较早,当时还以为是游戏没做完或者是设计漏洞。直到偶然间检查角色界面的时候发现了撰写经历这个功能。这个mod能诞生看来官方依然没有在这一点上给予足够的引导...
MiraGandaldore 10 月 6 日 上午 12:49 
其实原版中伙伴角色也是可以正常获得幕间时间和特质的。在伙伴界面(亚弗戈蒙给你准备的紫色街机)里左键伙伴卡片并点选撰写经历,可以为伙伴继承已经解锁的模组结局(如果已经继承一个模组的某个结局,可以点选重新投影,将重置伙伴的属性和经历并可供你重新继承),每继承一个结局可以获得12点幕间时间和该结局中获得的所有特质。而且伙伴的幕间成长不需要消耗金钱(伙伴继承结局也同样不会获得金钱,但每次进入模组似乎都会获得职业初始资金,可以通过这个手段毛一笔),只需要消耗时空点数(后面伙伴多了之后想为每个伙伴进行幕间成长将是一个相当大的消耗)。