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[明日方舟] “殉道者”,安多恩
   
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163.872 MB
10 月 2 日 下午 3:56
10 月 5 日 上午 4:49
8 项改动说明 ( 查看 )

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[明日方舟] “殉道者”,安多恩

描述
明日方舟 x 杀戮尖塔 Mod:安多恩
"如果神要我以天使的姿态迎接死亡,那我宁愿以丑陋的、短暂的、痛苦的——人的模样降生于世。"
这是我制作的第一个明日方舟 x 杀戮尖塔 Mod。经过朋友推荐后,莫名其妙"塔"了 700 小时……在玩上头了相遇、萨米等优秀的舟Mod 后,萌生了开发 Mod 的计划。我最喜欢的羊、莫两个角色 Mod 都已经有了十分精美的设计,因此决定选择安导。
Mod 开发历时约五个月,兜兜转转测试和平衡也快三个月了。这是第一个发布的版本,有诸多不足还望指教,有 Bug 也欢迎随时反馈!
新增内容
  • 添加了《明日方舟》中的 Boss 角色 安多恩(Andoain)
  • 添加了 75 张常规卡牌15+ 张衍生卡牌
  • 添加了 1 个初始遗物3 个一般遗物2 个 Boss 遗物
  • 添加了 9 种新药水
  • 添加了 1 种新怪物
机制介绍
弹药和弹射
安多恩作为明日方舟首个拥有弹药机制的活动 Boss,其弹药存在上限。在打出带有 "可弹射" 标签的攻击牌时会触发敌人之间的弹射,每次伤害有一定衰减。机制细节在游戏内有说明,跟《明日方舟》里安导的平 A 弹射很像。
弹射机制让安导天然拥有较好的对群能力。在对单时,可以依靠召唤冰淇淋机创造弹射目标,让子弹弹回,对同一敌人造成多次伤害。
冰淇淋机
与《明日方舟》中的机制类似,这是一个部分卡牌可召唤的 敌我双阵营 怪物,可以加入每一场战斗。冰淇淋机会根据其所属阵营为队友提供增益,友方冰淇淋机能提供不菲的增益,而怪物在敌方冰淇淋机的加持下会变得更加强大。
当然,冰淇淋机在被玩家和怪物击破时也会对所属阵营造成惩罚,并切换阵营。敌方冰淇淋机会是弹射的优先目标。
诅咒和状态
友方冰淇淋机被击破时会向抽牌堆添加2张虚空。安多恩自身的卡组也会天然创造出大量的诅咒牌和状态牌。相应地,安多恩的卡组中也有不少能够消耗状态牌和诅咒牌、或利用这些牌获得增益,甚至作为终端解场的卡牌。
因此游玩安导 Mod 时,不必像玩猎观小卡组时那样过分逃避诅咒或状态牌。在"殉道者"的设定上,安多恩所行的一定是一条苦路,诅咒和状态也许是他的一种诠释吧。
光赐于苦
游戏里安导的"光赐于苦"是免伤和闪避两个机制的叠加。本 Mod 中争取一定程度复刻并削弱,这带来一定程度的概率问题,是我凹纯术时不得不品的一环()。
梦境和迷梦
积累"梦境"进入"圣徒的迷梦",在迷梦状态下获得格挡但攻击受限。部分卡牌在该状态能发挥特殊效果!
其他特色
  • 部分卡牌致敬了安多恩所属的四人小队、安多恩和蕾缪安的特殊关系,以及寻路者阵营的核心角色。
  • 整体来看,个人认为这是一个需要一定思考量的、一定程度上超模的 Mod。在让每一张卡都有发挥空间的同时,也存在部分单卡能力十分影响战局的设计。
  • 需要像猎宝一样转来转去来实现很多目的,利用弹药、光赐、小队、梦境、冰淇淋机等流派均匀补齐卡组的端口,不推荐追求无限。
  • 卡牌万国峰会在同时打开其他Mod时,可能会将它们的卡牌加入进来。我们舟也要有自己的棱镜(×)拿到临光的伙伴牌或者小羊的旋律牌当然很爽,但也有可能抽一手缪缪的复制对象或者小莫的时钟计数。
    因此,在游玩本Mod时,可以评估已开启的其他Mod来确定万国峰会的卡组范围,以获得更可控或更具趣味的体验。
玩法致敬
  • 在打出部分卡牌时设计了角色动作演出,采用了舟的原生spine动画。
  • 在打出部分卡牌时会播放《吾导先路》和《众生行记》两个活动的 Boss 曲目。
  • 部分美术资源取自明日方舟官方cg图、贺图、同人图(较少),极少美术资源由AIGC辅助创作。该mod不做任何商用,如有问题请联系我删除。
制作名单与致谢
  • 设计、代码、部分美术:月月海角
  • 部分美术:Sea.一叶障目
特别感谢 Sea.一叶障目 设计的精美卡面、费用和能力emoji(?),特别感谢 FimmlpS、 noname512、Volta 的答疑指点或参考!
随便说几句
安导在原作是比较丰富的角色,我身为莫厨的感情也同样复杂,因此也完全理解任何的批评和讨论。其实这个mod制作时的初心在展现安导角色风格的同时,也偏向展现拉特兰的群像感,想看到充满风格的拉特兰,在塔内的表现。
Language Support
For the optimal experience, using the Simplified Chinese language pack is recommended. An English translation is also provided, but please note that it is currently machine-translated and may contain inaccuracies. We warmly welcome contributions from translators to help improve it!
平衡性调整
2025/10/3
初遇:费用:0→1(0);升级后不再固有;
告别:每张造成伤害:70(80)→45(60)
悼词:易伤层数:1→1(2),费用:1(0)→1
全自动制冷 添加的 无糖制冷 将被添加”消耗“词条
热门讨论 查看全部(1)
0
10 月 3 日 上午 4:44
Bug反馈
月月海角
14 条留言
月月海角  [作者] 10 月 17 日 上午 4:13 
@aulcyva7387 这个会在下一版本和能力牌的升级一块修复
aulcyva7387 10 月 14 日 下午 6:51 
作者能不能给不能叠加能力的能力牌卡面加上不能叠加的提示?有好多能力牌能力不能叠加却没有提示只能一个个自己试哪些可以叠加,哪些又不能叠加,希望作者能在下个版本弄好
月月海角  [作者] 10 月 12 日 上午 2:53 
@希露 可以尝试调整本mod和冲突mod的先后顺序,看看能否解决问题,兼容性问题实在不好修,后面有机会的话我尝试改一改
希露 10 月 11 日 上午 9:47 
可能疑似或许和Ruina有冲突(一进三层boss和首脑战就闪退,重进可以正常打,我只玩安多恩有这个问题,别的mod角色暂时没发现)
月月海角  [作者] 10 月 11 日 上午 7:58 
@幻想住人 是的,有意限制了一层的强度,弹射几乎天克一层强怪池,打击6伤和5伤触发的弹射伤害完全一致但敲后不同,当时设计时考虑一个是初始遗物的平衡,一个是一层仅用打击打冰淇淋机时能否很方便的一回合解掉(考虑初始遗物的敲牌),担心太无脑的超模,同时由于弹射太克三柱所以限制一下小红和乐加,避免无脑冲精英过金卡(当然从现版本来看可能还要再调)
冰淇淋机伤害触发钉刺机的荆棘不是设计,伤害类型没有选择体力流失使其能被格挡然后把这茬儿忘了(,目前的实现方法不够理想,会在后续版本修复

@白叶 感谢反馈,最近有点忙,等有空研究下联机代码,梦境问题也会在后续版本修复

有其他问题欢迎随时讨论
幻想住人 10 月 11 日 上午 7:29 
基础卡被弹射给砍得有点狠,一层没抓到好过度=自带伤口+-1力(招冰淇淋机秒不掉被2金属化腐乳、打鸡5伤)。三层只要是对怪造成伤害都能触发钉刺鸡(点名冰淇淋机),是特意这么设计的吗
白叶 10 月 8 日 下午 6:39 
联机的时候只要进入梦境就会无限叠,单人没出现过
月月海角  [作者] 10 月 8 日 上午 4:47 
是无论什么情况只要进入迷梦就会无限叠盾吗?还是说是使用了雨夜等翻倍的牌导致的?
白叶 10 月 7 日 下午 5:18 
联机情况下进入梦境会导致护盾无限制刷出来导致游戏卡死
月月海角  [作者] 10 月 3 日 上午 1:41 
其实当初写雨夜这张牌时就担心这个情况了。测试了一下一直很难复现,按理仅靠雨夜一张牌不会一直进入梦境,可以给一下抓牌或者当时大致的操作吗?